1. 플레이트 충돌 :
* 산맥 : 두 개의 대륙 판이 충돌하면 버클과 접어 우뚝 솟은 산맥을 만듭니다. 히말라야, 안데스 및 알프스가 그 예입니다.
* 화산 : 해양 판이 대륙 판에 찍히는 경우 (아래에서 다이빙) 해양 판에서 녹은 암석이 표면으로 올라가 화산을 형성합니다. 미국의 캐스케이드 범위와 일본의 화산이 예입니다.
* 섬 아크 : 해양 판이 서브 덕트로서, 그들은 또한 섬 아크 (Island Arcs)라고 불리는 화산 섬의 사슬을 만듭니다. Aleutian Islands와 Philippines가 예입니다.
2. 플레이트 발산 :
* 중부 융기 부 : 접시가 분리되면 마그마가 맨틀에서 상승하여 간격을 채우고, 미드-아산 리지라고 불리는 수중 산 범위를 만듭니다.
* 리프트 계곡 : 대륙 판이 발산되면, 종종 물로 채워져 호수 나 바다를 형성하는 깊은 계곡 인 리프트 계곡을 만들 수 있습니다. 아프리카의 그레이트 리프트 밸리가 그 예입니다.
3. 플레이트 슬라이딩 :
* 변환 결함 : 플레이트가 서로 수평으로 미끄러지면 변환 결함이 생성됩니다. 이러한 결함은 움직임이 매끄럽지 않기 때문에 종종 지진과 관련이 있습니다. 캘리포니아의 San Andreas Fault는 유명한 예입니다.
4. 플레이트 하위 섭입 :
* 트렌치 : 해양 판이 다른 판 아래에 찍히면 해저에 깊은 트렌치가 생성됩니다. 지구상에서 가장 깊은 지점 인 마리아나 트렌치가 이런 식으로 형성되었습니다.
5. 침식과 풍화 :
지각 판이 초기 지형을 만들어내는 반면 침식과 풍화는 시간이 지남에 따라이를 형성하는 데 중요한 역할을합니다. 강, 빙하, 바람 및 비는 계곡, 협곡 및 기타 특징을 개척하여 지구의 풍경의 다양성에 기여합니다.
요약 :
지각 판의 움직임은 산, 화산, 계곡, 참호 및 기타 주요 지형을 만들기위한 에너지와 힘을 제공합니다. 이러한 과정은 끊임없이 지구를 형성하여 오늘날 우리가 보는 놀라운 풍경을 만듭니다.