구형 거울 안으로 들어갔다면 머리의 무한히 확대 된 이미지가 보일 것입니다.
대부분의 사람들은 호텔 복도 나 욕실에서 기회가있을 때 두 개의 평행 거울 사이에 서기를 좋아합니다. 그들은 그렇게 할만 큼 자원이 있다고 가정 할 때 자신의 집에서 이것을 할 수 있습니다. 유리 표면에 나타나는 무한한 양의 이미지는 정말로 불안정합니다. 내향적인 사람이 다른 많은 '사람들'과 같은 방에있는 것이 얼마나 불안한 지에 관계없이,이 현상은 여전히 다른 사람들에게 여전히 수수께끼입니다!
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거울로부터의 이미지 형성 뒤에있는 과학은 상당히 개발되었으며, 평행 한 수직 거울에서 볼 수있는 무한한 수의 이미지의 이유는 매우 잘 이해된다. 따라서 기술적으로 우리가 경험했기 때문에 경험하는 것이 어떤 것인지 상상하기 쉽습니다. 그러나 하나의 거대한 구형 거울에 들어갔을 때 무엇을 볼 수 있을지 추측 할 수 있습니까?
평평한 거울과 구형 거울의 차이
그 차이는 구형 거울의 경우 가장자리가없고 우리 시력 분야에 경계가 없다는 사실이 있습니다. 이것은 빛이 거울 표면에서 반사를 피할 수 없으며 거울 표면에 먼저 닿 도에 상관없이 결국 망막에 도달해야한다는 것을 의미합니다. 이를 염두에두고 이미지 형성 유형에 영향을 미치는 또 다른 중요한 요소 - 빛의 원천을 살펴 보겠습니다.
평행 한 평평한 미러에서, 광원의 빛은 불균일 한 방식으로 부딪칩니다. 구형 거울 '방'의 경우 중간에 직접 배치 된 광원이 방을 고르게 비추게됩니다. 우리 몸과 같은 장애물없이 방의 한가운데서 바로 떠 다니는 광원이 그 길에서 떠 다니는 라이트 소스를 상상해보십시오. 방은 끊임없이 켜지고 모든 빛이 중앙으로 다시 반사되기 때문에 모든 것이 방 안에서 밝아 질 것입니다. 보다 현실적인 시나리오에서는 빛이 각 반사마다 일정량의 에너지를 잃기 때문에 방은 방사선을 흡수하고 가열하기 시작합니다. 포인트 소스가 충분히 강력하다면, 거울은 녹기 시작하는 정도까지 가열됩니다. 우리는 아마 그 근처에 있고 싶지 않을 것입니다…
그렇기 때문에 광원이 일정 시간 동안 켜지고 꺼진 경우 조명이 '갇히지 않는'이유입니다. 그것의 에너지는 1 초 만에 거울에 흡수 될 것입니다. 왜냐하면 그것은 수백만과 수백만의 반사를위한 충분한 시간이기 때문입니다. 이 작은 사실은 우리가 그 구형 방에 들어서서 조명을 켜기로 결정하면 케밥으로 바뀌지 못하게 할 것입니다.
이제 우리는 침실 벽만큼 키가 큰 구형 거울 안으로 들어갔을 때 실제로 무엇을 볼 수 있는지 이해할 수 있습니다.
내부의보기
먼저, 우리는 당신의 높이가 방의 반경과 같다고 가정 할 것입니다. 즉, 머리가 똑바로 서있는 경우 머리가 구의 중심에 있음을 의미합니다. 광원이 없기 때문에 그 시점에서 볼 수있는 것은 전혀 아무것도 아닙니다. 그것을 해결하기 위해, 머리 바로 위의 빛의 원천을 상상해보십시오.
흥미롭게도, 그 광원이 켜지면 당신이 보게 될 모든 것이 당신뿐입니다! 구의 곡률의 중심에 있기 때문에 구의 절반의 이미지는 다른 절반의 표면에 직접 이미지를 생성합니다. 이 배치로 인해 새로운 이미지가 무한히 확대되어 비전 분야의 모든 것을 다루고 있습니다! 당신은 본질적으로 무한히 확대 된 머리를 보게 될 것입니다.
표면에서 구형 거울 내부 중앙으로 이동합니다. 소스- vsauce
더 흥미롭게도 천천히 웅크 리고 있다면 머리가 천천히 중앙에서 멀어 질 것입니다. 점차적으로, 머리의 배율이 줄어들고 직접 오버 헤드의 눈에 띄는 모양을 만들 수 있습니다. 주변 환경은 여전히 초점이 맞지 않지만 직접 오버 헤드는 머리처럼 보일 것입니다. 당신이 표면에서 센티미터 떨어져 있으면, 당신은 당신의 표면과 바로 위의 표면에서 자신을 볼 수 있습니다. 불행히도, 주변 환경은 여전히 우리의 두뇌에 혼란스러워 보일 것입니다. 그 뒤죽박죽 엉망이 어떻게 생겼는지 관찰하려면이 비디오를 확인하십시오.
여기서 주목해야 할 한 가지는 빛의 원천이 방에 빛 에너지를 지속적으로 추가하는 것입니다. 추가되는 에너지 속도가 우리 몸, 눈 및 거울 표면에 의한 흡수 속도보다 많으면 방이 더 밝아지고 밝아집니다. 그 일이 일어나지 않고 요리되는 것을 막기 위해 광원이 손실 될 수있는 것보다 더 빨리 빛을 방출하지 않도록해야합니다. 이로 인해 방이 두 번째로 어두워지게되지만 대안보다 훨씬 낫습니다.
또한, 우리의 눈은 물체를 해결하는 능력이 제한되어 있음을 주목하는 것이 중요합니다. 물체가 얼굴에 매우 가까운 경우 이미지의 다른 측면을 만들 수 없을 것입니다. 따라서 특정 수준을 넘어서 해당 이미지를 확대 할 필요는 없습니다.
큐브 모양의 거울실 내부의 전망
사람이 평평한 거울로 전체 방을 지었고 안으로 들어간 경우, 빛 에너지 흡수에 대한 동일한 규칙이 적용됩니다. 또한, 견해는 더 눈에 띄고 경외심을 불러 일으킬 것입니다. 당신이 그 안에 있다면, 당신의 견해는 모든 방향으로 자신의 만화경 전망과 같습니다. 당신이 보는 다중 반사의 수는 유한 한 미러 반사율에 따라 다릅니다. 다행스럽게도 부드러운 평평한 거울로 상자를 만들고 카메라와 광원을 상자 안에 배치하여 쉽게 캡처 할 수 있습니다.
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입방 거울 상자의 촛불 광원, 소스- 위키 백과