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성찰의 법칙


반사는 라틴어 단어 Reflectere 에서 파생됩니다 , re : "뒤로,"및 flectere : “구부리는 것”이므로 무언가를 다시 구부리는 것을 의미합니다. 장애물이나 두 번째 매체가 빛의 광선의 경로에 도착하지 않는 한, 빛은 직선으로 이동합니다. 

반사 법

부드러운 표면에 의한 빛의 반사는 두 가지 기본 법칙에 의해 지배됩니다.

  1. 입사각은 반사 각도와 같습니다.
  2. 사건 광선, 반사 광선 및 정상은 두 표면의 인터페이스 (반사 지점)에 그린 반사 표면에 모두 같은 평면에 있습니다.

수학적으로, 내가 입사각이라면, AO는 사건 광선이고, O는 입사 지점이고 OB는 반사 된 광선, i =r 입니다.

두 가지 유형의 반사 :

  1. 일반 반사
  2. 불규칙 반사
  1. 일반 반사 :

이러한 유형의 반사는 사건 광선이 매끄럽고 반짝이는 표면 (예 :비행기 미러)에서 발생할 때 발생합니다. 평행 광선 세트가 입사되면 반사 후 모든 광선이 평행합니다.

  2. 불법 반사 :

이 유형의 반사는 빛의 광선이 불규칙한 표면에 떨어질 때 경험이 있습니다. 예를 들어 방의 벽과 같이 거칠고 반짝이는 것입니다.

모든 광선은 상대적인 성향이 다른 다른 지점에서 떨어집니다. 따라서 불규칙한 표면에 빛의 광선을 투사하면 모든 광선은 독특한 입사각과 굴절 각도를 갖는 독립적 인 반사를 겪게됩니다.

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불규칙한 반사가 바람직하지 않은 것처럼 보이지만 실제로는 극장 화면에서 프로젝터 광선을 많은 청중에게 반영하는 데 사용됩니다. 즉, 모든 방향으로 빛을 산란시키는 데 사용됩니다.

이미지 형성 :

반사 후 사건이 교차하거나 교차하는 것으로 보이며 결과는 이미지의 형성입니다.

기본적으로 실제 및 가상의 두 가지 유형이 있습니다.

실제 이미지 :

이러한 이미지는 반사 광선이 실제로 교차 할 때 형성됩니다.

형성된 이미지는 화면에서 캡처 할 수 있습니다.

자연에서 반전됩니다.

오목한 거울과 볼록 렌즈에 의해 생성됩니다.

가상 이미지 :

이러한 이미지는 반사 광선이 실제로 교차하지 않지만 한 지점에서 교차하는 것처럼 보일 때 형성됩니다.

이러한 이미지는 화면에 투사 할 수 없습니다.

이 이미지는 항상 똑바로 세워집니다.

볼록 거울과 볼록 렌즈에 의해 생성됩니다.

일부 흥미로운 반사 현상 :

 

  • 전체 내부 반사 :

동일한 매체로의 광선을 완전히 반사하는 현상을 전체 내부 반사라고합니다.

주로 임계 각 (굴절 된 광선이 정상에 수직 인 각도)에 따라 다릅니다. 입사각이 임계 각도보다 커지면, 광선은 굴절되지 않고 완전히 반사됩니다. 

일반적으로 사막에서 열기를 타거나 바다에서 차가워지면 대기의 공기 밀도에 점진적인 변화가 있습니다. 대기를 통과하는 광선은 밀도 변화로 인해 지속적인 굴절을 겪습니다. 이로 인해 후속 표면에서의 발생률이 점진적으로 증가하고 일정 시간이 지나면 발생률이 임계 각도보다 커집니다. 이로 인해 전체 내부 반사가 발생합니다.

이 현상으로 인해 우리는 사막에서 신기루 (환상)를보고 바다에서 보트가 공중에 떠있는 것을 볼 수 있습니다.

 

  • 빛의 산란

가스 분자 또는 먼지 또는 물방울을 포함하는 많은 큰 잔해물을 포함하여 매우 작은 잔해물에 부딪 칠 때 일부 빛은 모든 방향으로 흩어져 있습니다.

산란의 양은 입자가 얼마나 방대하는 지에 의존합니다. 작은 파장이 더 크게 흩어져 있습니다.

"왜 하늘이 푸른가요?" 일반적인 질문입니다. 태양의 빛은 무지개의 모든 색조의 산물입니다. 이 빛이 대기에서 질소와 산소의 잔해에 부딪히면 모든 지시에 마일이 흩어져 있습니다. 푸른 빛은 자주색 빛보다 작은 파장을 가지므로 자주색 ​​빛보다 훨씬 더 큰 마일이 흩어져 있습니다. 우리가 하늘을 볼 때, 우리는 푸른 빛이 흩어져있는 모든 위치를 볼 수 있습니다.

왜 일몰이 자주색입니까? 태양이 하늘에 감소하는 것처럼 보일 때, 우리에게 도달하는 빛은 이미 대기 중 더 많은 것을 통해 이미 여행했습니다. 이렇게하면 푸른 빛이 많은 사람들이 빛이 우리에게 도착하기보다 일찍 흩어져 있으므로 하늘이 붉어 보인다.

물방울이 빛의 파장보다 훨씬 크다는 사실 때문에 구름은 흰색으로 보입니다. 이 상황에서 모든 빛의 모든 파장은 모든 지침에 비슷하게 흩어져 있습니다.

결론 :

  • 빛이 반사 표면에 부딪히는 각도를 입사각이라고하며, 빛이 반사 표면에서 튀어 오르는 각도를 반사 각도라고합니다.
  • 반사 현상은 인터페이스 현상입니다.
  • tir 반사의 가장 중요한 적용은 광섬유에서 최소 강도 손실로 신호를 전달하기 위해 사용됩니다.


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