1. 반사 :빛의 일부는 반사 될 수 있으며, 이는 반사의 법칙에 따라 예측 가능한 방식으로 표면에서 튀어 나옵니다. 사고 각도와 반사 광은 동일하며 표면에 수직 인 같은 평면에 놓여 있습니다. 반사는 반응 (미러와 같은) 또는 확산 (여러 방향으로 산란) 일 수 있습니다.
2. 굴절 :빛이 한 매체 (예 :공기)에서 다른 매체 (예 :유리 또는 물)로 전달되면 굴절이 발생합니다. 이 현상은 다른 굴절률을 가진 두 물질 사이의 경계를 가로 지르기 때문에 빛의 방향의 변화를 포함합니다. 굴절률은 두 번째 매체에 들어가거나 종료 할 때 빛이 얼마나 구부러 지는지를 결정합니다.
3. 흡수 :표면의 재료 특성에 따라 일부 빛의 에너지가 흡수 될 수 있습니다. 표면은 다른 사람들을 반사하면서 특정 파장의 빛을 선택적으로 흡수하는 경우 색이 나타납니다. 흡수는 광 에너지를 열 또는 화학 에너지와 같은 다른 형태로 변환합니다.
4. 전송 :표면이 부분적으로 또는 완전히 투명한 경우, 빛의 일부는 상당한 흡수 또는 반사없이 통과 할 수 있습니다. 유리 나 투명 플라스틱과 같은 빛의 전달을 허용하는 재료를 투명한 재료라고합니다.
5. 산란 :표면의 불규칙성 또는 입자는 빛 산란을 일으킬 수 있습니다. 즉, 수많은 미니어처 반사기를 튀는 것처럼 빛이 다양한 방향으로 리디렉션됩니다. 산란은 확산 된 반사 및 반투명 (부분 전송 및 확산)의 모양에 기여합니다.
표면에 치면 빛의 실제 거동은 표면의 부드러움, 구성, 두께, 색상 및 입사광의 파장을 포함한 여러 요인에 의해 결정됩니다.