화면이 기울어지면 반사 된 광선은 표면에 수직 인 평면에서 움직입니다. 반사 된 광선의 경로는 직선을 형성하고 반사 된 광선과 정상 사이의 각도는 동일하게 유지됩니다.
반사 된 광선의 각도 변화는 다음 방정식을 사용하여 계산할 수 있습니다.
$$ \ theta_r- \ theta_i =\ theta_s $$
어디:
* \ (\ theta_r \)는 반사 각도입니다.
* \ (\ theta_i \)는 입사각입니다
* \ (\ theta_s \)는 화면의 정상과 거울의 정상 사이의 각도입니다.
화면이 기울어지면 \ (\ theta_s \)가 증가합니다. 이것은 입사각이 감소하고 반사 각도가 증가 함을 의미합니다. 순 효과는 반사 된 광선이 올라간다는 것입니다.
화면의 기울기로 인해 반사 된 이미지가 움직입니다. 이미지는 화면 기울기의 반대 방향으로 움직입니다. 반사 된 광선이 사건 광선의 반대 방향으로 움직이기 때문입니다.
반사 된 이미지의 이동량은 물체와 화면 사이의 거리와 화면 틸트의 각도에 따라 다릅니다. 물체가 화면에 가까울수록 이미지의 움직임이 커집니다. 화면 기울기의 각도가 클수록 이미지의 움직임이 커집니다.
화면을 기울이는 것은 반사 된 빛과 반사 된 이미지를 조작하는 데 유용한 기술이 될 수 있습니다. 예를 들어, 다음에 사용될 수 있습니다.
* 특정 영역으로 직접 조명
* 원하는 조명 효과를 만듭니다
* 이미지를 다른 위치로 이동하십시오
* 이미지의 크기를 변경하십시오