1. 반사 :거울 표면에 닿는 광선의 대부분은 반사됩니다. 이것은 그들이 거울을 튕겨서 다른 방향으로 여행한다는 것을 의미합니다. 광선이 반사되는 각도는 거울에 부딪히는 각도와 같습니다. 이 행동은 반사 법칙에 의해 지배됩니다. "발생의 각도는 반사 각도와 같습니다."
2. 이미지 형성 :거울은 그 앞에 배치 된 객체의 가상 이미지를 만들 수 있습니다. 물체의 빛이 거울에 닿아 반사되면 거울 뒤의 지점에서 나오는 것처럼 보입니다. 이 점은 물체의 이미지가 형성되는 곳입니다. 거울 유형 (플랫, 오목 또는 볼록)에 따라 이미지 특성 (크기, 모양, 방향 및 거울로부터의 거리)은 다를 수 있습니다.
3. 확산 반사 (비 필수적 거울의 경우) :실제 시나리오에서 미러는 미세한 수준에서 완벽하게 부드러워지지 않으므로 확산 반사라는 현상이 발생합니다. 이는 일부 입사광 광선의 일부가 잘 정의 된 방향으로 반사되는 대신 다양한 방향으로 흩어져 있음을 의미합니다. 이 빛의 산란은 거칠거나 불균일 한 표면의 모양에 기여합니다.
4. 흡수 :입사광의 일부는 거울 표면에 흡수 될 수 있습니다. 이 흡수는 거울의 재료 특성에 따라 다릅니다. 흡수 된 빛은 열과 같은 다른 형태의 에너지로 변환됩니다.
거울에 부딪 칠 때의 특정 조명 행동은 거울 유형 (예 :평평한, 오목 또는 볼록), 표면 특성 (평활성, 반사율 및 흡수) 및 입사광의 특성 (파장, 입사각 및 강도)을 포함한 여러 요인에 따라 다릅니다.