법률은 입사각 (빛이 표면에 부딪 치는 각도)과 굴절 각도 (표면을 통과 한 후 빛이 구부러지는 각도)가 두 매체의 굴절 지수와 관련이 있다고 말합니다. 매체의 굴절 색인은 배지를 통과 할 때 얼마나 많은 빛이 구부러 지는지를 측정하는 것입니다.
Snell의 법칙에 대한 수학적 표현은 다음과 같습니다.
```
n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
```
어디:
* N1은 첫 번째 매체의 굴절 색인입니다.
* θ1은 발생률입니다
* N2는 두 번째 매체의 굴절 색인입니다.
* θ2는 굴절 각도입니다
법은 다음 다이어그램을 고려하여 이해할 수 있습니다.
[공기에서 유리로가는 광선의 이미지]
이 다이어그램에서 광선은 공기 (N1 =1)에서 유리 (N2 =1.5)로 이동합니다. 입사각은 θ1이고 굴절 각도는 θ2입니다. 광선이 공기에서 유리로 지나갈 때, 그것은 정상 (표면에 수직 인 선)을 향해 구부립니다. 이는 유리 굴절률이 공기 굴절률보다 크기 때문입니다.
Snell의 법칙은 무지개 형성, 렌즈를 통한 빛의 굴절, 거울로부터의 빛의 반사와 같은 다양한 광학 현상을 이해하는 데 사용할 수있는 강력한 도구입니다.