다음은 고장입니다.
* 관성 : 휴식중인 물체는 휴식에 머무르며, 불균형의 힘에 의해 행동하지 않는 한, 움직이는 물체는 일정한 속도 (속도와 방향)로 움직일 것입니다.
* 힘 : 힘은 물체의 움직임을 변화시킬 수있는 푸시 또는 당김입니다. 물체가 움직이거나 이동을 멈추거나 방향을 바꾸거나 속도를 바꿀 수 있습니다.
예 :
* 상자를 밀기 : 상자를 움직이려면 관성을 극복하기 위해 힘 (푸시)을 적용해야합니다.
* 자동차 중지 : 차를 멈추려면 속도를 늦추려면 힘 (브레이크)을 바르아야합니다.
* 코너 회전 : 자동차의 방향을 바꾸려면 차를 돌리려면 힘 (스티어링 휠)을 적용해야합니다.
키 포인트 :
* 불균형 힘 : 움직임의 변화에는 불균형이 필요합니다. 이것은 물체에서 작용하는 힘이 어떤 반대 힘보다 더 커야한다는 것을 의미합니다 (마찰과 같은).
* 크기와 방향 : 힘은 크기 (강도)와 방향을 모두 가지고 있습니다.
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