* 공을 때리는 : 망치로 크로켓 볼을 치면 공에 힘을 발휘합니다. 공은 그 결과 망치에 동등하고 반대의 힘을 가합니다. 그렇기 때문에 공을 때린 후 망치 반동을 느낍니다.
* 공의 움직임 : 공에 적용되는 힘은 가속을 유발합니다. 이 가속도는 당신이 가한 힘의 결과이지만, 공이 땅에 가면서 마찰을 일으키는 동등하고 반대의 힘을 설정합니다. 이 마찰은 공을 늦추지 만 땅에 힘을 가합니다.
* 후프에서 튀는 : 공이 후프를 쳤을 때, 그것은 후프에 힘 을가집니다. 후프는 차례로 공에 동등하고 반대의 힘을 가합니다. 이 힘은 공이 방향을 바꾸게합니다. 농구의 힘은 공이 충분한 힘으로 부딪 치면 약간 움직이거나 딸랑이가 될 수도 있습니다.
* 다른 공과 충돌 : 두 개의 크로켓 볼이 충돌하면 각각 다른 사람에게 힘을 발휘합니다. 힘은 동일하고 반대이며, 공은 방향을 바꾸고 충격 각도에 따라 속도를 높이거나 속도를 일으 킵니다.
본질적으로, 뉴턴의 제 3 법칙은 크로켓 게임 중에 모든 상호 작용에 존재합니다. 관련된 힘은 공의 궤적, 속도 및 주변 환경과의 상호 작용 방법을 결정합니다. 이러한 힘을 이해하면 플레이어가 공 행동을 예측하고 전략적 샷을 실행하는 데 도움이됩니다.