1. 도플러 효과 :
* 원리 : 도플러 효과는 파도와 관찰자가 서로에 대해 움직일 때 파도의 주파수 (소리 나 빛과 같은)의 주파수 변화를 설명합니다.
* 작동 방식 : 물체가 다가옴에 따라, 방출되는 파도 (음파와 같은)는 압축되어 더 높은 주파수 (더 높은 피치)를 초래합니다. 물체가 멀어지면 파도가 늘어져 주파수가 낮습니다 (더 낮은 피치). 주파수 이동을 측정하면 접근 속도를 결정할 수 있습니다.
* 응용 프로그램 : 레이더, 소나 및 천문학에 사용됩니다.
2. 상대 속도 :
* 원리 : 물체의 상대 속도는 다른 물체에 대한 속도입니다.
* 작동 방식 : 두 객체의 속도를 알아야합니다. 접근 속도는 서로를 향해 움직이는 경우 두 속도의 차이입니다.
* 응용 프로그램 : 두 대의 자동차가 만나는 데 걸리는 시간을 계산하는 것과 같은 일상적인 상황에서 사용됩니다.
3. 시간과 거리 :
* 원리 : 물체가 이동하는 거리와 시간을 측정하여 접근 속도를 결정할 수 있습니다.
* 작동 방식 : 객체가 당신을 향해 움직이는 거리와 그 거리를 커버하는 데 걸리는 시간을 알고 있다면, 공식을 사용하여 접근 속도를 계산할 수 있습니다 :속도 =거리 / 시간.
* 응용 프로그램 : 교차로에 접근하는 자동차 속도를 계산하는 것과 같은 간단한 경우에 사용됩니다.
4. GPS 및 내비게이션 시스템 :
* 원리 : 이 시스템은 위성을 사용하여 물체의 위치와 속도를 결정합니다.
* 작동 방식 : GPS 시스템은 위성과 수신기 사이를 이동하는 데 걸리는 시간을 비교함으로써 수신기의 위치와 속도를 결정할 수 있습니다.
* 응용 프로그램 : 자동차 내비게이션 시스템, 휴대 전화 및 기타 추적 장치에 사용됩니다.
5. 센서 및 탐지기 :
* 원리 : LIDAR 또는 적외선 센서와 같은 다양한 센서는 물체의 속도를 감지하고 측정 할 수 있습니다.
* 작동 방식 : 이 센서는 다른 물리적 원리를 사용하여 물체의 움직임을 감지하고 측정합니다.
* 응용 프로그램 : 자율 주행 차, 보안 시스템 및 트래픽 모니터링에 사용됩니다.
접근 속도를 결정하는 가장 좋은 방법은 사용 가능한 정보, 객체 유형 및 필요한 정확도에 따라 다릅니다.