1. 반대 세력을 적용하십시오 :
* 직접 : 이것은 가장 일반적인 방법입니다. 움직이는 물체를 밀거나 당기면 속도를 늦출 수 있습니다. 힘이 클수록 운동량이 더 빨라집니다.
* 마찰 : 이것은 운동에 반대하는 힘의 유형입니다. 접촉의 표면은 포장 도로 또는 공기 저항의 타이어와 같은 마찰을 만듭니다. 표면이 거칠수록 마찰이 많습니다.
2. 물체의 질량을 변경하십시오 :
* 이것은 덜 일반적이지만 물체의 질량을 줄임으로써 운동량을 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 움직이는 차를 막으려 고하는 경우, 승객이나화물과 같은 차량의 체중을 제거 할 수 있습니다.
3. 물체의 속도를 변경하십시오 :
* 속도가 느려 : 이것은 가장 간단한 방법입니다. 모멘텀을 줄이기 위해 물체의 속도를 단순히 줄입니다.
* 방향 변경 : 물체의 속도가 동일하게 유지 되더라도 방향을 변경하면 주어진 방향으로 운동량이 줄어 듭니다.
예 :
* 자동차 제동 : 브레이크는 자동차의 움직임과 반대되는 힘을 가해 모멘텀이 줄어 듭니다.
* 공을 잡는 : 당신의 손은 공의 움직임과 반대되는 힘을 가하여 속도를 늦 춥니 다.
* 스카이 다이버 속도를 늦추는 낙하산 : 낙하산은 공기 저항을 증가시켜 스카이 다이버의 하강을 느리게합니다.
키 포인트 :
* 충동 : 물체의 운동량 변화는 물체에 적용되는 임펄스와 동일합니다. 충동은 작용 당시 힘을 곱한 힘입니다.
* 짧은 기간 : 기간이 짧으려면 운동량의 동일한 변화를 달성하기 위해 더 큰 힘이 필요합니다.
더 구체적인 예 또는 설명을 원하시면 알려주세요!