다음은 다음과 같습니다.
* 웨이브 프론트 : 파도를 일련의 볏과 트로프로 상상해보십시오. 이 웨이브 프론트가 장애물이 발생하면 가장자리에서 갑자기 멈추지 않습니다.
* 굽힘 : 대신, 그들은 를 구부 렸습니다 장애물의 가장자리. 이 굽힘 효과를 회절이라고합니다.
* 간섭 : 회절 된 파는 를 방해한다 서로와 함께 밝고 어두운 영역의 특징적인 패턴을 만듭니다.
키 포인트 :
* 파장 : 장애물의 크기와 비교하여 파의 파장이 작을수록 회절 효과가 덜 눈에 띄게됩니다.
* 개구부 크기 : 개구부가 좁거나 장애물이 작을수록 회절이 더 두드러집니다.
예 :
* 작은 슬릿을 통한 빛 : 슬릿 뒤의 화면에 밝고 어두운 밴드 패턴이 보입니다.
* 모퉁이 주위의 소리 : 그렇기 때문에 누군가가 벽 뒤에 있어도 누군가가 말하는 것을들을 수 있습니다.
* 틈새를 통과하는 물파 : 파도는 틈새를 통과 할 때 구부리고 퍼져 나옵니다.
회절의 특정 측면을 더 깊이 파고 들려도 알려주세요!