1. 물체에 작용하는 힘을 고려하십시오.
* 중력 : 항상 아래쪽으로 행동합니다.
* 정상 힘 : 표면에 수직으로 물체를 위로 밀어 넣습니다.
* 마찰 : 움직임 또는 운동 경향에 반대합니다.
2. 운동 방향 또는 임박한 움직임을 결정하십시오 :
* 물체가 경사를 미끄러지는 경우 : 마찰력 포인트 경사 .
* 물체가 경사를 끌어 올리면 : 마찰력 포인트 경사 .
* 물체가 휴식중인 경우 : 마찰력은 을 경사를 가리 킵니다 물체가 * 아래로 미끄러 져 * 및 경사 가있는 경우 객체가 *위로 미끄러 지려면 *.
키 포인트 : 마찰은 항상 물체와 표면 사이의 상대 운동에 반대하는 역할을합니다.
예 :
경사면에 앉아있는 블록을 상상해보십시오.
* 블록이 미끄러지면 : 마찰은 경사를 가리키며 블록이 미끄러지는 것을 막으려 고합니다.
* 블록이 풀리면 : 마찰은 경사를 가리키며 블록이 올라가는 것을 방지합니다.
* 블록이 휴식중인 경우 : 블록이 아래로 미끄러 지려면 마찰이 경사를 가리 킵니다. 블록이 미끄러 지려면 마찰이 경사를 가리 킵니다.