1. 굴절 : 굴절은 광선에서 다른 매체로 (공기에서 물로) 통과 할 때 빛의 굽힘입니다. 이 굽힘은 빛의 속도가 다른 매체에서 변하기 때문에 발생합니다.
2. 표면 : 표면은 두 매체 사이의 경계입니다.
3. 정상 : "정상"은 빛의 광선이 닿는 지점에서 표면에 수직 (90도 각도)을 그린 상상의 선입니다.
왜 정상이 중요한가?
* 발생률과 굴절 각도 : 입사각 (들어오는 광선과 정상 사이의 각도)과 굴절 (굴절 된 광선과 정상 사이의 각도)은 정상 선에 대해 측정됩니다.
* 스넬의 법칙 : 발병 각도와 굴절 각도 사이의 관계를 설명하는 Snell의 법칙은 정상을 기준점으로 사용합니다.
* 굴절 이해 : 정상은 광선이 새로운 매체에 들어갈 때 어떻게 구부러지는 지 시각화하는 데 도움이됩니다. 굴절 각도는 입사각, 두 매체의 빛의 속도 및 표면으로 정상이 만드는 각도에 따라 다릅니다.
시각화 :
평평한 물 표면에 부딪히는 가벼운 광선을 상상해보십시오. 빛의 광선이 닿는 지점에서 표면에 수직으로 선을 그립니다. 이 줄은 정상입니다. 들어오는 광선과 정상 사이의 각도는 발생률입니다. 빛이 물에 들어가고 정상으로 들어간 후 광선 사이의 각도는 굴절 각도입니다.
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