1. 관성 :기초
* 그것이 무엇인지 : 관성은 물체가 운동의 변화에 저항하는 경향입니다. 휴식 공간은 휴식을 취하고 싶어하고, 움직이는 공은 일정한 속도와 방향으로 움직이기를 원합니다.
* 던지기의 역할 : 공을 잡으면 쉬고 있습니다. 움직이기 위해서는 관성을 극복해야합니다. 공에 적용되는 힘은 가속화되어 여전히 남아있는 경향을 극복합니다.
2. 중력 :궤적 형성
* 그것이 무엇인지 : 중력은 질량이있는 두 물체 사이의 매력의 힘입니다. 우리에게 이것은 지구가 공을 잡아 당겨 아래쪽으로 떨어지는 것을 의미합니다.
* 던지기의 역할 : 공이 손을 내밀면 중력이 인수됩니다. 그것은 공에 지속적으로 작용하여 곡선 경로 (포물선)를지면으로 따라갑니다.
3. 마찰 :반대 힘
* 그것이 무엇인지 : 마찰은 접촉중인 두 표면 사이의 운동을 반대하는 힘입니다. 던지는 것과 관련된 두 가지 주요 유형이 있습니다.
* 공기 저항 : 공이 공기를 통과하면 공기 분자와 충돌합니다. 이것은 운동에 반대하는 힘을 만들어 느리게합니다.
* 손의 마찰 : 공의 그립은 적은 양의 마찰을 만들어 던지기를 제어하는 데 도움이됩니다.
모든 것을합시다 :
1. 던지기 : 당신은 공에 힘을 적용하여 관성을 극복하고 움직입니다. 던지기의 방향과 강도는 볼의 초기 속도를 결정합니다.
2. 중력의 영향 : 중력은 비행 내내 공을 아래쪽으로 당깁니다. 이 하향 힘은 공의 경로의 아크를 만드는 것입니다.
3. 공기 저항 : 공기 저항은 공의 전진 운동에 작용하여 속도를 늦 춥니 다. 이것은 공의 궤적을 약간 짧고 예측하기 쉽게 만듭니다.
4. 착륙 : 중력은 결국 공을 지구쪽으로 끌어 당기고 착륙합니다.
중요한 참고 : 마찰은 던지기에 관여하지만 그 영향은 중력과 관성에 비해 상대적으로 적습니다. 우리가 진공 상태 (공기 저항 없음)를 던질 수 있다면, 공의 궤적은 완벽한 포물선이 될 것입니다.
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