* 속도 변화 : 조명은 밀도가 낮은 매체에서 느리게 이동합니다. 따라서 광파가 유리로 들어 오면 속도가 감소합니다.
* 각도 변화 : 속도 변화로 인해 광파의 방향도 변합니다. 빛의 광선은 정상 을 향해 구부립니다 . 정상은 빛이 들어가는 지점에서 유리 표면에 수직 인 가상의 선입니다.
키 포인트 :
* 굴절 : 빛의 굽힘은 매체에서 다른 매체로 전달됩니다.
* 정상 : 매체의 표면에 수직 인 가상 선.
* 발생률 : 입사 광선 (매체로 들어가는 빛)과 정상 사이의 각도.
* 굴절 각도 : 굴절 된 광선 (매체를 빠져 나오는 빛)과 정상 사이의 각도.
스넬의 법칙 : 발병 각도와 굴절의 관계는 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다.
n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
어디:
* N1 및 N2는 두 매체 (공기 및 유리)의 굴절률입니다.
* θ1은 발생률입니다.
* θ2는 굴절 각도입니다.
요약하면, 빛이 공기에서 유리로 지나가면 느려져 정상을 향해 구부러집니다.