고장은 다음과 같습니다.
* 관성 : 모션 상태의 변화에 저항하는 대상의 경향. 이것은 REST의 물체가 휴식을 유지하기를 원하고 움직이는 물체는 같은 속도와 방향으로 움직이기를 원한다는 것을 의미합니다.
* 힘 : 객체가 가속화 될 수있는 푸시 또는 당기기 (속도 또는 방향을 변경).
관성과 힘의 관계 :
* 관성을 극복하려면 힘이 필요합니다. 고정 물체를 움직이게하거나 움직이는 물체의 속도 또는 방향을 변경하려면 힘을 적용해야합니다.
* 물체가 발생하는 관성의 양은 질량에 따라 다릅니다. 대상이 더 커질수록 관성이 많을수록 가속하기가 더 어려워집니다.
예 :
바닥을 가로 질러 무거운 상자를 밀고 있다고 상상해보십시오. 상자의 관성은 움직이기가 어렵습니다. 당신이 발휘하는 힘은 관성을 극복하고 상자를 가속화시키는 것입니다.
더 명확히하기 위해, 물체가 표면에 가하는 힘은 다음과 같습니다.
* 정상 힘 : 이것은 표면에 수직으로 작용하는 힘이며 물체의 무게에 대한 반응력입니다. 그것은 물체가 표면을 통해 떨어지는 것을 막는 것입니다.
* 마찰 : 이 힘은 표면과 평행하게 작용하고 운동을 반대합니다. 물체의 표면과 켜짐 표면 사이의 상호 작용으로 인해 발생합니다.
따라서 관성은 물체가 힘에 반응하는 방식에 역할을하지만 힘 자체가 아닙니다.