1. 굴절 : 이것은 매체에서 다른 매체로 전달되는 빛의 굽힘입니다. 이것은 빛이 다른 재료에서 다른 속도로 이동하기 때문에 발생합니다. 예를 들어, 빛은 공기보다 물에서 느리게 이동하여 물에 들어서면서 구부러집니다.
2. 반사 : 이것은 표면에서 빛의 튀는 것입니다. 빛이 매끄러운 표면에 부딪 치면 표면에 부딪히는 것과 같은 각도로 반사됩니다. 이것이 거울의 작동 방식입니다.
3. 흡수 : 이것은 재료에 빛 에너지가 흡수되는 과정입니다. 그런 다음 재료는이 에너지를 열과 같은 다른 형태로 변환합니다. 그렇기 때문에 어두운 표면이 빛 표면보다 햇볕에 뜨거워지는 이유입니다.
이 세 가지 현상은 상호 배타적이지 않습니다. 빛이 재료에 부딪 치면 세 가지 모두 어느 정도 발생할 수 있습니다. 각각의 상대적 중요성은 재료의 특성과 빛의 발생률에 따라 다릅니다.