* 속도 변화 : 빛은 다른 재료에서 다른 속도로 이동합니다. 진공 상태에서 가장 빠르게 움직이며 (공간과 같은) 물이나 유리와 같은 더 밀도가 낮습니다. 빛이 두 재료 사이의 경계를 가로 지르면 속도가 변합니다.
* 빛의 굽힘 : 속도의 변화는 빛이 굽힘을 유발합니다 또는 굴절 . 굽힘의 양은 빛이 경계에 부딪히는 각도와 재료의 굴절률의 차이 (해당 재료의 빛이 얼마나 느려지는지)에 따라 다릅니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 수학적으로 입사각 (빛이 경계에 부딪히는 각도), 굴절 각도 (경계를 통과 한 후 빛이 구부러지는 각도) 및 두 재료의 굴절률 사이의 관계를 수학적으로 설명합니다.
여기에는 굴절의 실제 예가 있습니다 :
* 물을 통해 보는 것 : 빛이 공기에서 물로 이동함에 따라 빛이 구부러져 물에 잠긴 물체가 이동하여 왜곡 된 것처럼 보입니다.
* 무지개 : 햇빛은 빗방울에 의해 굴절되고 반사되어 빛을 다른 색상으로 분리합니다.
* 렌즈 : 렌즈는 특정 방식으로 빛을 구부리도록 설계되어 시력 보정 또는 돋보기에 집중합니다.
추가로 :
* 반사 : 일부 조명은 또한 두 재료 사이의 경계에 반사되어 원래 재료로 다시 튀어 나옵니다.
* 흡수 : 일부 조명은 재료에 흡수되어 에너지를 열로 변환 할 수 있습니다.
광학, 사진 및 천문학을 포함한 다양한 분야에서 굴절을 이해하는 것이 중요합니다. 망원경이 어떻게 작동하는지, 우리의 눈이 세상을 어떻게 인식하는지, 심지어 무지개가 형성되는 방법에 대해 설명합니다.