이유는 다음과 같습니다.
* 빛의 속도 : 조명은 밀도가 낮은 매체 (유리 또는 물과 같은)에서 느린 밀도가 낮은 매체 (공기와 같은)에 비해 느리게 이동합니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 입사각 (빛이 표면에 닿는 각도)과 굴절 각도 (빛이 구부러지는 각도) 사이의 관계를 설명합니다. 그것은 말한다 :
* n₁sinθin =n₂sinθ₂
* n the 및 n₂은 두 매체의 굴절률입니다 (더 높은 굴절률은 더 밀도가 높은 매체)
* θ₁ 및 θ₁ 각각은 입사 및 굴절 각도입니다.
* 정상을 향해 구부러진다 : 조명 속도는 밀도가 낮기 때문에 굴절 각도 (θ₂)는 발생각 (θ₁)보다 작습니다. 이것은 광선이 정상을 향해 구부린다는 것을 의미합니다. 이는 발생 지점에서 표면에 수직 인 가상의 선인입니다.
이렇게 생각하십시오 : 보도 (덜 조밀 한)에서 잔디 (밀도)로 걷는 것을 상상해보십시오. 당신의 속도는 잔디에서 속도가 느려지고, 자연스럽게 당신의 방향을 정상까지 약간 조정합니다 (보도의 가장자리에 수직 인 가상 선).