파도 현상 :파도의 세계로의 다이빙
파도는 우주에서, 연못의 잔물결에서 광대 한 거리를 가로 질러 여행하는 빛에 이르기까지 유비쿼터스입니다. 이러한 교란은 물질을 운반하지 않고 에너지와 정보를 가지고 있으며, wave phenomena 로 알려진 매혹적인 행동을 나타냅니다. . 다음은 몇 가지 중요한 것들입니다.
1. 반사 : 파도가 경계를 만나면 다시 튀어 나올 수 있습니다. 벽에 던져진 공이나 절벽에서 울리는 소리를 생각해보십시오.
2. 굴절 : 이것은 매체에서 다른 매체로 전달 될 때 파도의 굽힘입니다. 예를 들어, 공기에서 물로 지나갈 때 빛이 구부러져 짚이 유리에 부러진 것처럼 보입니다.
3. 회절 : 파도는 개구부를 통과하거나 장애물 주위를 통과 할 때 퍼져 나옵니다. 이것은 우리가 모서리 주변의 소리를들을 수있는 이유 또는 빛이 날카로운 가장자리 주위로 구부릴 수있는 이유를 설명합니다.
4. 간섭 : 둘 이상의 파도가 만나면 서로 상호 작용합니다. 이로 인해 건설적인 간섭 (파도가 서로 강화하거나 더 큰 파도를 생성) 또는 파괴적인 간섭 (파도가 서로를 취소하는 곳)으로 이어질 수 있습니다. 이 원칙은 빛과 소리와 같은 현상을 이해하는 데 중요합니다.
5. 편광 : 이것은 파도의 진동 방향을 설명합니다. 예를 들어, 광파는 수직 또는 수평으로 편광 될 수 있으므로 편광 선글라스가 눈부심을 줄입니다.
6. 도플러 효과 : 이것은 소스와 관찰자 사이의 상대 운동으로 인해 파의 빈도의 변화를 나타냅니다. 구급차 패스로서 친숙한 사이렌 사운드 변경 피치는 전형적인 예입니다.
7. 중첩 : 이것은 여러 파도가 한 지점에서 만나면 결과 변위가 개별 파동 변위의 합이라는 원칙입니다. 이것은 많은 복잡한 파동 상호 작용의 기초를 형성합니다.
8. 서있는 파도 : 파도가 자신의 반사를 방해하면 스탠딩 파라고 불리는 고정 패턴을 만들 수 있습니다. 이들은 악기 및 기타 진동 시스템에서 발생합니다.
행동중인 파 현상의 예 :
* 소리 : 음파는 중간 (공기와 같은)을 통과하고 반사 (에코), 굴절 (모서리 주위의 소리 굽힘), 회절 (모서리 주변의 소리) 및 간섭 (두 개의 사운드 파가 횡단 될 때 비트 생성)과 같은 현상을 나타냅니다.
* 빛 : 광파는 반사 (거울), 굴절 (렌즈), 회절 (홀로그램), 간섭 (비누 거품의 무지개 빛깔), 편광 (편광 선글라스) 및 도플러 효과 (거리 이득의 적색 시프트)를 나타낼 수있는 전자기파입니다.
* 물파 : 물파는 반사 (방파제에서 튀는 파도), 굴절 (얕은 물에 들어갈 때 굽는 파동), 회절 (좁은 개구부를 통과 할 때 퍼지는 파동), 간섭 (리플 탱크에서 간섭 패턴 생성), (다중 파동 상호 작용)를 보여주는 기계적 파도입니다.
이러한 파도 현상을 이해하는 것은 물리 및 공학에서 의학 및 의사 소통에 이르기까지 많은 분야에서 중요합니다. 그들은 악기 작동에서 안테나 디자인 및 은하의 형성에 이르기까지 모든 것을 설명합니다.