1. 뉴턴의 첫 번째 법칙 (관성 법) :
- 휴식의 물체는 휴식에 머무르고, 불균형 힘에 의해 행동하지 않는 한, 동일한 속도와 같은 방향으로 움직임을 유지합니다.
- 이것은 물체를 움직이기 시작하는 것을 의미합니다. 관성을 극복하기 위해 힘을 적용해야합니다.
2. 뉴턴의 제 2 법칙 (가속 법) :
- 물체의 가속도는 물체에 작용하는 순 힘에 직접 비례하고 질량에 반비례합니다.
- 이것은 더 큰 힘이 더 큰 가속을 생성 할 것이며, 더 무거운 물체는 동일한 힘을 가해지는 더 가벼운 물체보다 적게 가속합니다.
-이 법의 방정식은 다음과 같습니다. f =ma (힘 =질량 x 가속도)
3. 뉴턴의 제 3 법칙 (행동과 반응의 법칙) :
- 모든 행동에 대해, 동등하고 반대의 반응이 있습니다.
- 물체를 밀면 같은 힘으로 다시 밀어냅니다. 이것은 반대 방향으로 뜨거운 가스를 배출하여 로켓이 어떻게 스스로를 추진하는지 설명합니다.
운동을 생성하려면 힘을 적용해야합니다. 다음은 몇 가지 방법입니다.
1. 직접 힘 적용 :
- 밀기 또는 당기기 : 물체에 직접 물리적 힘을 적용합니다.
- 타격 : 박쥐로 공을 치는 것처럼 짧은 기간 동안 힘을 바릅니다.
2. 메커니즘 사용 :
- 엔진 : 에너지를 움직이십시오 (예 :자동차 엔진, 제트 엔진).
- 모터 : 전기 에너지를 회전 운동 (예 :전기 모터)으로 변환합니다.
- 레버 : 적용되는 거리를 변경하여 힘을 곱하십시오.
3. 자연력의 활용 :
- 중력 : 물체를 지구의 중심쪽으로 끌어 당겨 물건이 떨어집니다.
- 자기 : 자기 특성으로 물체를 유치하거나 격퇴합니다.
- 바람 : 돛이나 연과 같은 물체를 추진할 수 있습니다.
- 물 : 부력을 생성하고 보트와 같은 물건을 운반 할 수 있습니다.
운동에 영향을 미치는 요인 :
- 마찰 : 운동에 반대하는 힘, 물체를 늦추는 힘.
- 공기 저항 : 공기를 통한 움직임에 반대하는 힘, 물체가 느려집니다.
이러한 원칙을 이해하면 물체의 움직임을 예측하고 제어 할 수 있습니다.