다음은 고장입니다.
* 정상 광선 : 빛의 광선이 부딪히는 지점에서 표면에 수직 인 가상 선.
* 사건 광선 : 빛의 광선은 표면을 향해 이동합니다.
* 발생률 (i) : 사건 광선과 정상 광선 사이의 각도.
* 굴절 된 광선 : 표면을 통과 할 때 구부러지는 광선.
* 굴절 각도 (R) : 굴절 된 광선과 정상 광선 사이의 각도.
발병 각도와 굴절 각도 사이의 관계는 snell의 법칙에 의해 관리됩니다.
n₁ sin (i) =n₂ sin (r)
어디:
* nive은 사건이 여행하는 사건의 굴절률입니다.
* n ive는 굴절 된 광선이 이동하는 배지의 굴절률입니다.
굴절 각도는 두 매체의 굴절률과 발생각에 따라 다릅니다.