1. 상대 속도 :
* 정의 : 이것은 다른 물체에 대한 한 물체의 속도를 나타냅니다.
* 예 : 60mph로 차를 운전하고 다른 자동차가 70mph로 이동하는 경우 다른 차의 상대적 속도는 10mph (70mph -60mph)입니다.
* 계산 : 운동 방향에 따라 속도를 추가하거나 빼십시오.
2. 결과 속도 :
* 정의 : 이것은 여러 속도를 동시에 경험할 때 (예 :강을 가로 지르는 보트) 물체의 전체 속도입니다.
* 예 : 보트는 5m/s로 흐르는 강을 가로 질러 10m/s로 이동합니다. 보트의 결과 속도는 피타고라스 정리에 의해 결정된 대각선 벡터가 될 것입니다.
* 계산 : 벡터 추가를 사용하여 속도를 결합합니다.
3. 다른 참조 프레임의 속도를 결합 :
* 정의 : 여기에는 다른 참조 프레임에서 관찰 될 때 속도가 어떻게 변하는 지 (예 :지상에 서있는 사람 대 이사 열차의 누군가)를 이해하는 것이 포함됩니다.
* 예 : 50mph로 움직이는 기차에 던져진 공은 기차에있는 누군가보다 땅에 서있는 사람에게 50mph로 더 빠르게 움직이는 것처럼 보입니다.
* 계산 : 관련된 속도에 따라 갈릴리 변형 또는 특수 상대성 이론의 원칙을 적용해야합니다.
질문을 명확히 해주세요 :
보다 구체적인 답변을 제공하려면 원하는 것에 대한 자세한 내용을 제공하십시오. 예를 들어, 당신은 다음에 관심이 있습니까?
* 같은 방향으로 움직이는 물체의 속도를 결합하는 방법?
* 여러 속도를 경험하는 물체의 결과 속도를 찾는 방법?
* 기준 프레임에 따라 속도가 어떻게 변하는가?
더 많은 정보를 제공하면 속도의 "조합"을보다 구체적인 방식으로 이해하도록 도와 드릴 수 있습니다.