* 마찰 : 가장 큰 요인은 마찰입니다. 거친 콘크리트와 같은 마찰이 많거나 마찰이 거의없는 표면에있는 물체가 얼음과 같은가? 마찰을 극복하는 데 필요한 힘은 크게 다릅니다.
* 모션 : 물체가 휴식에서 시작 하는가? 이미 움직이고 있습니까? 휴식에서 시작하는 경우 일정한 속도로 움직이는 것보다 움직일 수있는 더 많은 힘이 필요합니다.
* 방향 : 물체가 수평, 수직 또는 각도로 움직이고 있습니까? 오르막길을 이동하려면 가로로 이동하는 것보다 더 많은 힘이 필요합니다.
필요한 힘을 계산하려면 다음을 고려해야합니다.
1. 마찰 : 물체와 표면 사이의 마찰 계수를 결정하십시오.
2. 가속도 : 객체가 휴식에서 시작되면 원하는 가속도를 결정하십시오.
3. 각도 : 물체가 각도로 움직이는 경우 경사 각도를 결정하십시오.
객체가 무시할만한 마찰로 수평으로 움직이고 있다고 가정 할 때 사용할 수있는 기본 공식은 다음과 같습니다.
* 힘 (f) =질량 (m) * 가속도 (a)
예 :
* 일정한 속도로 물체를 이동하려면 가속도가 0 (a =0)입니다.
* 따라서 필요한 힘도 0 일 것입니다.
실제로, 당신은 항상 약간의 마찰이 생길 것입니다. 힘을 추정하려면 마찰 계수를 알고 마찰을 극복하기 위해 작은 가속도와 함께 위의 공식을 사용해야합니다. .
상황에 대한 자세한 정보를 제공 할 수 있는지 알려 주시면 힘을보다 정확하게 계산할 수 있습니다.