1. 공명 :
* 물체가 서로 충분히 가깝고 동일한 주파수에서 진동 할 수 있다면 공명 상태로 들어갈 수 있습니다. .
* 공명으로, 하나의 물체의 진동 앰프 다른 사람의 진동. 이로 인해 두 물체 모두에 대한 진동 진폭이 크게 증가 할 수 있습니다.
* 예 :
* 같은 주파수의 다른 튜닝 포크 근처에 배치 된 튜닝 포크는 두 번째 포크가 진동하게됩니다.
* 특정 음표가 근처에서 재생 될 때 유리가 산산이 부서집니다.
2. 간섭 :
* 두 물체의 진동이 겹치면 를 방해 할 수 있습니다. 서로.
* 건설적인 간섭 두 물체의 파도가 일치 할 때 발생하여 더 큰 진폭을 초래할 때 발생합니다.
* 파괴적인 간섭 한 파의 피크가 다른 웨이브가 다른 트로프와 일치 할 때 발생하여 진폭 또는 심지어 취소를 초래할 때 발생합니다.
* 예 :
* 사운드 파는 방해를 방해하여 더 넓고 조용한 사운드를 만들어냅니다.
* 가벼운 파도는 비누 거품에서 볼 수있는 것과 같은 화려한 패턴을 만들기 위해 방해합니다.
3. 비트 주파수 :
* 물체가 약간 다른 속도로 진동하는 경우, 진동 사이의 간섭은 비트 주파수 를 만듭니다. .
*이 비트 주파수는 물체가 생성 한 사운드의 음량에서주기적인 변형으로 들립니다.
* 비트 주파수는 두 객체의 주파수의 차이와 같습니다.
* 예 :
* 비트 주파수로 인해 약간의 작은 악기 두 개가 비트 주파수로 인해 흔들리는 소리를냅니다.
* 뮤지션은 비트 주파수를 사용하여 악기를 조정합니다.
4. 기타 상호 작용 :
* 두 진동 물체 사이의 특정 상호 작용은 특성, 그들이있는 매체 및 그 사이의 거리에 따라 다릅니다.
예를 들어, 객체가 문자열로 연결되면 진동은 문자열을 통해 이동하여 다른 객체에 영향을 줄 수 있습니다.
결론적으로, 두 객체가 같은 속도로 진동하면, 이들 사이의 상호 작용은 속성, 근접성 및 매체와 같은 요소에 의존합니다. 이러한 요인에 따라 공명, 간섭, 비트 주파수 또는 기타 상호 작용을 경험할 수 있습니다.