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'슬로우 모션'은 어떻게 작동합니까?

슬로우 모션은 고속 카메라를 사용하여 달성됩니다. 비디오의 캡처 프레임 속도가 재생 프레임 속도보다 높으면 비디오가 느려집니다. 촬영 프레임 속도가 높을수록 비디오가 느려집니다.

The Matrix 에서 로비 싸움 장면을 보면서 입 아가페를 먹었습니까? 또는 X-Men 의 Quicksilver의 주방 장면 , 세상에서 그들이 어떻게 그 초 슬로우 장면을 촬영했는지 궁금해? 아니면 중요한 경기 중에 좋아하는 크리켓 선수의 개찰구를 저장 한 매우 느린 리뷰에 감사 한 적이 있습니까?

슬로우 모션은 세계의 시각적 문화에 혁명을 일으켰으며 과학, 영화 및 스포츠의 필수 도구가되었습니다. 이 기술은 겉보기에는 평범한 시각을 꿈꾸고 접근 가능한 순간으로 만듭니다. 밀리 초조차도 승리와 실패의 차이가 될 수있는 스포츠에서는 슬로우 모션 리플레이가 매우 유용합니다. 마찬가지로,“Slow-Mo”는 또한 많은 과학적 발전과 발견을위한 길을 열었습니다.

오늘날 우리의 스마트 폰조차도 슬로우 모션으로 촬영할 수 있습니다. 이 기술이 한 세기가 넘더라도 대부분의 사람들은 슬로우 모션이 어떻게 작동하는지에 대해서는 여전히 단서가 없으므로 정확히 무엇이 무엇인지, 어떻게 만들는 지 알아 봅시다.

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우리는 어떻게 '모션'을 인식합니까?

플립 북은 우리의 움직임 인식의 완벽한 예입니다. 이 책에는 일련의 순차적 사진이 들어 있습니다. 각 페이지를 천천히 살펴보면 개별 이미지가 표시되지만 뒤집는 속도를 높이면 드로잉이 움직이는 것처럼 보입니다.

빠르게 움직이는 이미지는 우리에게 모션을 보도록 속입니다

우리의 눈은 우리가 '보는'각 이미지를 집어 들고 뇌가 이미지를 처리하는 뇌의 시각 피질로 보냅니다. 그러나 이미지가 뇌의 가공 속도보다 빠른 속도로 변할 때 뇌는 이미지를 함께 통합하여 모션으로 인식합니다.

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요컨대, 비디오는 우리의 두뇌가 움직임을 보도록 속이는 빠른 속도로 보여지는 여러 이미지로 구성됩니다.

프레임 속도가 중요합니다!

개별 이미지에서 움직임을 만들려면 두뇌가 이미지를 처리하는 속도를 알아야합니다. 이것을 결정하기 위해 흥미로운 방법을 사용할 수 있습니다. 깜박 거리는 빛의 원천이 취해지고 눈이 점차 증가하기 전에 번쩍이는 주파수가 점차 증가합니다. 특정 주파수에서 깜박 거리는 빛은 우리 눈에 꾸준한 빛의 광선으로 보입니다. 이것은 임계 깜박임 퓨전 주파수 (CFF)입니다.

인간의 경우 평균 CFF는 60 Hz 입니다 . (일반적으로 50Hz에서 90Hz 사이)

이 결과는 비디오 그래피에도 적용됩니다. 연속 비디오를 달성하기 위해 1 초 안에 표시 해야하는 이미지 또는 프레임 수를 제공하기 때문입니다. 따라서 초당 60 프레임 (FPS)은 상세하고 선명한 운동 감각의 이상적인 프레임 속도로 간주됩니다.

프레임 속도 (사진 크레딧 :Creative Touches/Shutterstock)

60fps가 가장 현실적인 모션 버전을 제공하지만 약 24 fps 의 속도에서 유체 움직임을 인식 할 수 있습니다. . 이것이 바로 영화관의 표준 프레임 속도가 24fps 인 이유입니다. 생산 비용을 낮게 유지하면서 원활한 움직임을 인식 할 수 있습니다.

기술의 발전으로 디스플레이의 프레임 속도가 증가했습니다. 비디오 게임의 프레임 속도는 30 ~ 60fps입니다. 고급 게임 PC에서 프레임 속도는 120 또는 240 fps에 도달합니다!

슬로우 모션이 어떻게 가능한가?

각 프레임이 변하는 속도를 단순히 느리게하면 슬로우 모션을 달성 할 수 없습니다. 프레임 속도가 비디오 대신 너무 낮 으면 슬라이드 쇼와 같은 순차적 이미지 세트가 표시됩니다.

슬로우 모션은 비디오를 높은 프레임 속도로 촬영 한 다음 더 낮은 프레임 속도로 다시 재생하여 달성됩니다. 가장 선호되는 프레임 속도는 24fps입니다. 이것은 표준이자 아래의 모든 것이 더러워 보이지만, 더 높은 프레임 속도는 우리가 비디오를 궁극적으로 얼마나 느리게 원하는지에 따라 선택됩니다.

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60fps에서 1 초 동안 촬영 한 비디오를 고려해 봅시다 (초에 60 개의 이미지가 캡처 됨)

이제 30fps의 속도로 다시 재생합시다. 여기에서 60 개의 캡처 된 프레임 중 초기 30 프레임은 첫 번째 초에 재생되고 다음 30 프레임은 다음 초에 걸쳐 재생됩니다. 요컨대, 1 초 비디오는 다시 재생되면 2 초가 걸립니다. 따라서 이벤트가 늘어나고 비디오는 2 배 느려집니다. 이것이 슬로우 모션의 작동 방식입니다.

슬로우 모션

느린 속도

자, 이제 우리는 이벤트를 '속도로 느리게'할 수 있다는 것을 알고 있지만 어느 정도까지?

느린 속도 =캡처 프레임 속도 / 재생 프레임 속도

예를 들어, 비디오가 240fps로 촬영되고 30fps에서 재생되면 비디오의 속도가 8 회 (240/30). 따라서 캡처 프레임 속도를 변경함으로써 슬로우 모션 속도를 제어 할 수 있습니다.

다른 프레임 속도로 1 초 동안 비디오를 캡처하고 속도를 얼마나 느리게 할 수 있는지 확인해 봅시다 :

따라서 가장 느린 움직임을 포착하는 가장 빠른 카메라입니다!

오늘날 FP의 수조 속도의 캡처 속도가있는 카메라가 현재 존재합니다. 이 초고속 카메라는 빛의 전파조차 느리게 보일 수 있습니다.

슬로우 모션을 달성하는 기술

"Slow Mo"는 실시간으로 또는 일반 비디오를 편집하여 달성 할 수 있습니다.

필름 카메라 (크랭크 오버)

오래된 영화 카메라는 비디오를 촬영하기 위해 기계적으로 회전 한 '필름 롤'을 사용했습니다. 이 카메라에서는 슬로우 모션이 필요한 장소에서 필름을 더 빨리 회전시켜 슬로우 모션을 달성했습니다. 이것은 짧은 시간에 더 많은 프레임을 캡처하는 데 도움이되었습니다. 마지막으로, 필름이 투사되었을 때, 크랭크 업 부분은 느리게 보일 것입니다. 이 방법은 카메라의 레버를 물리적으로 크랭크하는 것과 관련이 있으므로 오버 크랭크 라고합니다. .

프레임 속도를 높이기 위해 손 크랭크가있는 오래된 필름 카메라 (사진 크레디트 :Uliana Igonina/Shutterstock)

디지털 카메라

오늘날 디지털 카메라 덕분에 더 높은 프레임 속도가 더 쉽습니다. 다른 프레임 속도에 대한 사전 설정 옵션이 있으므로 슬로우 모션 효과를 활용하는 버튼을 푸시하기 만하면됩니다. 평소와 같이, 정상 속도로 유지할 영역은 표준 24 또는 30fps의 표준 속도로 촬영되는 반면 슬로우 모션이 필요한 영역은 더 높은 FPS에서 촬영됩니다. 결과적으로 재생 중에 FPS가 높은 영역은 속도가 느려지는 것처럼 보입니다.

가짜 슬로우 모션

더 낮은 프레임 속도로 촬영 한 비디오는 어떻습니까? 24 또는 30fps에서 비디오 샷을 슬로우 모션으로 변환 할 수 있습니까? 글쎄, 기술적으로, 그렇습니다.

이러한 경우 각 프레임 사이에 검은 색 프레임을 삽입하여 총 프레임 속도를 높입니다. 따라서 재생 중에는 FPS가 높기 때문에 비디오가 느려집니다. 그러나 이러한 비디오는 교대 검은 프레임으로 인해 고르지 않고 인공적으로 보일 것입니다.

추가 과제

프레임 속도를 변경하는 것이 좋은 슬로우 모션 비디오를 생성하는 데 필요한 전부는 아닙니다.

우리가 한 초 만에 수많은 이미지를 촬영하면 카메라의 셔터가 열리고 꽤 빨리 닫힙니다. 결과적으로, 한 번에 카메라에 들어가는 빛은 거의 없으므로 적절한 설정이 없으면 속도가 느려지는 비디오가 어둡고 시끄럽게 보일 수 있습니다.

에 의해 이것을 해결할 수 있습니다
  • 카메라의 셔터 속도 조정.
  • 더 많은 빛을 발하기 위해 렌즈의 조리개를 늘리십시오.
  • ISO 설정 조정 및 광 감도 증가.
  • 밝고 꾸준한 빛의 원천을 사용하여.

결론

슬로우 모션은 캡처를 위해 더 높은 프레임 속도와 재생을 위해 더 낮은 프레임 속도를 사용하여 만들어집니다. 슬로우 모션으로 우리는 한 시간 동안 한 시간 동안 한 시간을 연장 할 수 있습니다. 이미지 세트가 할 수있는 일은 단순히 매력적입니다. 단일 이미지는 단지 그림 일뿐입니다. 그러나 많은 사람들을 가져 가서 속도를 실험하고 voila! 당신은 시간을 날려 가서 우리의 알몸 눈이 이해할 수없는 것들을 봅니다. 이를 염두에두고 휴대 전화에서 슬로우 모션 모드를 사용하여 다른 방법으로는 눈치 채지 못했던 작은 것들에 감사합니다.

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캡처 프레임 속도 (FPS) 재생 프레임 속도 (fps) 캡처 시간 재생 시간 속도
30 30 1 sec 1 sec 속도
60 30 1 sec 2 sec 2x
120 30 1 sec 4 sec 4x
240 30 1 sec 8 sec 8x
480 30 1 sec 16 sec 16x
960 30 1 sec 32 sec 32x