1. 반사 :
* 가장 두드러진 현상은 반사 입니다 . 빛은 입자의 표면에서 튀어 나옵니다.
* 발생률 (빛이 입자에 부딪히는 각도)은 반사 각도와 같습니다.
* 이것이 우리가 물체를 보는 이유입니다. 빛이 표면에서 반사되어 눈으로 들어갑니다.
2. 굴절 :
* 입자가 투명하다면 약간의 빛이 통과 할 수 있지만 경로는 구부러집니다 또는 굴절 된 .
굽힘의 양은 입자와 주변 매체 사이의 굴절률의 차이에 따라 다릅니다.
* 이것이 물에 잠기면 빨대가 구부러진 것처럼 보입니다.
3. 산란 :
* 큰 입자가 발생할 때 빛이 다양한 방향으로 흩어질 수 있습니다.
* 산란은 입자 표면의 불규칙성 또는 밀도의 변화로 인해 발생합니다.
* 확산 산란 빛이 모든 방향으로 흩어져있을 때 발생하므로 물체가 둔 해 보입니다.
* 사양 산란 빛이 특정 방향으로 반사 될 때 발생하여 물체에 반짝이는 모양을 제공합니다.
4. 흡수 :
* 일부 빛은 입자에 흡수 될 수 있으며, 이는 에너지가 열과 같은 다른 형태로 변환됩니다.
* 흡수량은 입자의 재료와 빛의 파장에 따라 다릅니다.
* 이것이 어두운 물체가 더 많은 빛을 흡수하고 가벼운 물체보다 뜨거워지는 이유입니다.
5. 회절 :
* 입자가 파장보다 크지 만 입자의 가장자리에서 약간의 회절이 여전히 발생할 수 있습니다.
* 이것은 가벼운 파가 입자를 지나갈 때 약간 퍼져 있음을 의미합니다.
* 회절 효과는 일반적으로 광의 파장에 크기가 더 가까운 입자에 비해 더 큰 입자로 덜 두드러집니다.
요약 :
* 반사 빛이 파장보다 더 큰 입자를 쳤을 때 지배적 인 현상입니다.
* 굴절 및 산란 입자의 재료와 모양에 따라 발생할 수 있습니다.
* 흡수 및 회절 더 적은 역할을하지만 여전히 입자와 빛의 전반적인 상호 작용에 기여할 수 있습니다.
상호 작용의 정확한 특성은 빛의 특정 특성, 입자 및 주변 매체에 의존합니다.