1. 빛의 속도 : 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 그것은 물보다 공기가 더 빨리 여행합니다.
2. 방향 변화 : 빛이 더 밀도가 높은 매체 (물과 같은)에 들어가면 속도가 느려집니다. 이러한 속도 변화로 인해 광선이 구부러집니다. 굽힘은 두 매체 사이의 인터페이스에서 발생합니다.
3. 스넬의 법칙 : 입사각 (빛이 표면에 부딪히는 각도)과 굴절 각도 (빛 굽힘 각도) 사이의 관계는 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다.
* n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
* N1 및 N2는 두 매체 (이 경우 공기 및 물)의 굴절률입니다.
* θ1은 발생률입니다.
* θ2는 굴절 각도입니다.
요약 :
* 더 밀도가 높은 매체에 들어갈 때 빛이 느려집니다.
* 이 속도의 변화는 광선이 구부러집니다.
* 굽힘의 양은 두 매체의 굴절 지수와 발생각에 따라 다릅니다.
시각적 예 :
부드러운 도로에서 일정한 속도로 여행하는 자동차를 상상해보십시오. 차가 갑자기 진흙 패치에 부딪히면 속도가 느려집니다. 앞 바퀴가 느려짐에 따라 차는 진흙 패치쪽으로 향합니다. 동일한 개념이 공기에서 물로 전환 할 때 광선에 적용됩니다.