1. 반사 :
* 이것은 가장 흔한 일입니다. 빛이 물체의 표면에서 튀어 나옵니다.
* 반사 각도는 입사각 (빛이 물체에 닿는 각도)과 같습니다.
* 반사 유형은 반응식 (매끄럽고 거울 같은) 또는 확산 (여러 방향으로 산란) 일 수 있습니다.
2. 흡수 :
* 물체는 빛의 에너지의 일부 또는 전부를 흡수 할 수 있습니다.
*이 에너지는 열로 변환되어 물체의 온도를 높입니다.
* 어두운 물체는 가벼운 물체보다 더 많은 빛을 흡수하는 경향이 있습니다.
3. 전송 :
* 일부 빛은 물체를 통과 할 수 있습니다.
* 물체가 투명하거나 반투명 한 경우에만 발생합니다.
* 투명한 물체를 사용하면 최소한의 산란 (예 :유리)으로 빛을 통과 할 수 있습니다. 반투명 물체는 빛을 산란시킵니다 (예 :서리가 깔린 유리).
4. 굴절 :
* 빛이 한 매체에서 다른 곳으로 (공기와 유리로) 지나가면 구부러집니다.
*이 빛의 굽힘을 굴절이라고합니다.
* 굽힘의 양은 발병 각도와 두 매체의 굴절 지수에 따라 다릅니다.
5. 회절 :
* 빛은 모서리 나 장애물 주위에 구부릴 수 있습니다.
* 파장이 짧은 광파 (예 :푸른 빛)로 더 눈에 띄게됩니다.
* 회절 패턴은 빛이 좁은 슬릿이나 작은 물체 주위를 통과 할 때 볼 수 있습니다.
결과를 결정하는 것은 무엇입니까?
무거운 물체와 상호 작용하는 빛의 결과는 몇 가지 요인에 따라 다릅니다.
* 물체의 재료 : 재료마다 빛과 상호 작용하는 방식에 영향을 미치는 특성이 다릅니다 (예 :금속은 좋은 반사기이고 유리는 투명합니다).
* 물체의 색상 : 색상은 얼마나 많은 빛이 흡수되고 반사되는지에 영향을 미칩니다.
* 물체의 표면 질감 : 매끄러운 표면은 빛을 반사적으로 반사하고 거친 표면은 빛이 확산됩니다.
* 빛의 파장 : 빛의 다른 파장은 다르게 행동합니다. 예를 들어, 짧은 파장 (파란색과 같은)은 더 긴 파장 (예 :빨간색)보다 쉽게 산란됩니다.
이러한 현상을 더 자세히 탐색하고 싶다면 알려주십시오.