1. 속도 감소 :
* 슬라이딩 마찰 : 표면이 다른 곳으로 미끄러지면 마찰은 그 움직임에 저항하기 위해 작용합니다. 표면이 거칠수록 마찰이 커집니다. 테이블을 가로 질러 블록 미끄러짐을 생각하십시오. 마찰은 결국 멈출 것입니다.
* 롤링 마찰 : 둥근 물체가 표면 위로 굴러 가면 여전히 마찰이 있지만 일반적으로 슬라이딩 마찰보다 적습니다. 이것이 바퀴에서 물건을 움직이기가 더 쉬운 이유입니다.
* 공기 저항 : 물체가 공기를 통과하면 공기 분자의 저항이 발생합니다. 이것은 속도에 따라 증가하는 마찰 유형입니다.
2. 운동 방지 :
* 정적 마찰 : 이것은 물체를 휴식에 유지하여 전혀 움직이지 못하게하는 힘입니다. 예를 들어, 책이 테이블에 미끄러지기 시작하기 전에 정적 마찰을 극복 할 수있을 정도로 열심히 밀어야합니다.
* 고정 마찰 : 이것은 접착제 나 테이프와 같은 두 표면이 단단히 결합 될 때 발생합니다. 이러한 유형의 마찰은 매우 강하고 극복하기가 어렵습니다.
마찰에 영향을 미치는 요인 :
* 표면 거칠기 : 거친 표면은 더 많은 마찰을 만듭니다.
* 정상 힘 : 표면을 함께 누르는 힘 (물체의 무게와 같은)은 마찰에 영향을 미칩니다. 힘이 클수록 마찰이 커집니다.
* 표면 재료 : 일부 재료는 본질적으로 다른 재료보다 미끄러 져서 (사포에 비해 얼음과 같은).
마찰의 결과 :
* 에너지 손실 : 마찰은 운동 에너지 (운동의 에너지)를 열로 변환하여 에너지 손실을 초래합니다. 그렇기 때문에 손을 함께 문지르면 따뜻해집니다.
* 마모 : 마찰로 인해 자동차의 타이어 나 포장 도로 신발과 같이 시간이 지남에 따라 표면이 마모 될 수 있습니다.
* 제어 : 마찰은 성가신 일 수 있지만 걷기, 그립 및 제동과 같은 많은 것들에도 필수적입니다.
마찰 이해는 삶의 많은 영역에서 중요합니다. 일상 활동에서 산책과 같은 엔지니어링 응용 프로그램, 효율적인 엔진 설계와 같은 엔지니어링 응용 프로그램에 이르기까지.