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시스템이 진동하는 데 필요한 기본 속성은 무엇입니까?

시스템이 진동하려면 다음과 같은 기본 속성이 필요합니다.

1. 관성 : 이는 시스템의 움직임 상태 변화에 저항하는 시스템의 경향을 나타냅니다. 시스템에 에너지를 저장하고 다시 방출하여 진동을 유도 할 수있는 방법이 있습니다. 예로는 기계 시스템의 질량 또는 전기 회로의 인덕턴스가 포함됩니다.

2. 힘/잠재적 에너지 회복 : 이것은 항상 시스템을 평형 위치로 되돌리려는 힘 또는 잠재적 에너지입니다. 그것은 변위 후 시스템이 "스냅"하게 만드는 원인입니다. 예로는 스프링의 탄성력 또는 커패시터의 저장된 전기 에너지가 있습니다.

3. 에너지 소산 : 진동에 엄격하게 필요하지는 않지만, 일부 형태의 에너지 소산은 일반적으로 실제 시스템에 존재합니다. 마찰, 저항 등으로 인한 이러한 소산은 시간이 지남에 따라 진동을 약화시킵니다. 소산이 너무 높으면 시스템이 전혀 진동하지 않을 수 있습니다.

이 세 가지 속성은 함께 작동하여 진동을 생성합니다 :

* 관성 : 시스템은 평형에서 대체 될 때 에너지를 저장합니다.

* 복원력 : 복원력은 시스템을 평형으로 다시 끌어 당겨 저장된 에너지를 운동 에너지로 변환합니다.

* 관성 : 이 시스템은 관성으로 인해 평형을 지나서 계속 움직입니다.

* 복원력 : 복원력은 이제 반대 방향으로 작용하여 시스템을 늦추고 운동 에너지를 잠재적 에너지로 다시 변환합니다.

* 사이클이 반복됩니다 : 이 시스템은 에너지가 잠재적 형태와 운동 형태 사이에서 지속적으로 전환되면서 진동을 계속합니다.

추가 고려 사항 :

* 선형성 : 많은 간단한 시스템에서 복원력은 변위 (예 :스프링)에 비례합니다. 이것은 단순한 고조파 운동으로 이어집니다. 그러나 비선형 복원력이있는 시스템에서도 진동이 발생할 수 있습니다.

* 감쇠 : 에너지 소산 수준은 진동의 진폭과 지속 시간에 영향을 미칩니다. 댐핑이 높은 시스템은 평형으로 빠르게 다시 정착하는 반면, 댐핑이 낮은 시스템은 더 오랜 기간 동안 진동합니다.

* 추진력 : 진동은 또한 외부 힘에 의해 구동 될 수 있습니다. 예를 들어, 스윙에있는 어린이는 주기적으로 밀려 진동을 유지할 수 있습니다.

요약하면, 관성의 기본 특성, 복원력 및 일부 형태의 에너지 소산은 시스템이 진동 행동을 나타내는 데 필수적입니다. 이러한 특성은 에너지 저장, 방출 및 변환의 동적 상호 작용을 만들기 위해 함께 작동하여 진동의 반복적 인 앞뒤 모션 특성으로 이어집니다.

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