* 반사 각도 및 반사 각도 : 공이 표면에서 튀어 오르면 표면에 부딪히는 각도 (발생 각도)는 튀는 각도 (반사 각도)와 같습니다. 이것은 부드러운 표면에서 빛을 반사하는 경우에도 마찬가지입니다.
* 에너지 보존 : 튀는 공과 빛의 반사는 에너지의 전달을 포함합니다. 공은 운동 에너지를 표면으로 전달 한 다음 다시 자체 운동으로 전달합니다. 빛은 에너지를 표면으로 전달 한 다음 반사 된 빛파로 다시 전달합니다. 일부 에너지는 열로 손실 될 수 있지만 시스템의 전체 에너지는 보존됩니다.
* 매끄러운 표면과 거친 표면 : 매끄러운 표면에서 공을 튀기면 예측 가능한 방향으로 튀어 나옵니다. 거친 표면에서 튀어 나오면 다양한 방향으로 튀어 나옵니다. 마찬가지로, 거울처럼 매끄러운 표면을 반사하는 빛은 단일 방향으로 반사되어 명확한 이미지를 만듭니다. 종이 조각처럼 거친 표면을 반사하는 빛은 여러 방향으로 흩어져 확산 된 것처럼 보입니다.
그러나 빛과 튀는 공이 근본적으로 다른 것들을 기억하는 것이 중요합니다.
* 빛의 웨이브 특성 : 빛은 전자기파이며 공과 같은 물리적 물체가 아닙니다. 질량이나 물리적 모양이 없습니다.
* 빛의 속도 : 빛은 진공 상태에서 일정한 속도로 이동하는 반면, 공의 속도는 튀어 오르면 변합니다.
* 다른 상호 작용 : 빛은 튀는 볼과 다르게 물질과 상호 작용합니다. 빛은 표면에 의해 흡수, 전달 또는 반사 될 수 있으며, 튀는 공은 튀어 나옵니다.
따라서 튀는 공의 비유는 빛의 반사를 시각화하는 데 도움이되지만 단순화 된 표현이며 문자 그대로 복용해서는 안됩니다.