다음은 입자의 개념을 사용하여 왜 그런지에 대한 고장입니다.
마찰 유형 :
* 정적 마찰 : 이것은 서로에 대해 움직이지 않는 두 표면 사이의 마찰입니다. 운동을 시작하기 위해 극복해야 할 힘입니다. 정적 마찰의 강도는 표면의 특성과 힘을 함께 누르는 힘에 따라 다르지만 속도가 직접적으로는 그렇지 않습니다 (상대 운동이 없기 때문에).
* 동역학 마찰 : 이것은 서로에 대해 움직이는 두 표면 사이의 마찰입니다. 움직임에 반대하는 힘입니다.
마찰에 대한 입자 관점 :
현미경 수준에서, 마찰은 접촉중인 표면의 입자 (원자와 분자) 사이의 상호 작용으로 인해 발생한다.
* 정적 마찰 : 표면이 휴식을 취하면 입자는 강한 분자간 힘을 가지고 있습니다. 이러한 힘은 외부 힘을 적용하여 극복 할 수 있지만, 정적 마찰은 특정 임계 값에 도달 할 때까지 저항합니다.
* 동역학 마찰 : 표면이 움직이면 각 표면의 입자가 서로 "범프"됩니다. 이러한 충돌로 인해 표면이 에너지를 잃게됩니다. 이는 우리가 열로 인식하는 것입니다.
운동 마찰에서의 속도의 역할 :
마찰은 속도로 선형으로 증가하지 않지만 속도는 상황에 따라 운동 마찰에 약간의 영향을 줄 수 있습니다.
* 유체 마찰 (드래그) : 이 유형의 마찰은 물체가 유체 (공기 또는 물과 같은)를 통해 움직일 때 발생합니다. 속도가 높아짐에 따라 유체 입자가 물체와 더 자주 충돌하여 저항 (드래그)을 증가시킵니다. 이로 인해 속도에 따른 마찰이 비선형 마찰 증가를 초래합니다.
* 슬라이딩 마찰 : 경우에 따라 속도가 높을수록 다음과 같은 요인으로 인해 마찰이 증가 할 수 있습니다.
* 열 생성 : 속도가 증가함에 따라 입자 충돌로 인해 더 많은 에너지가 열로 변환됩니다. 이 열은 표면을 부드럽게하여 접촉이 증가하고 마찰이 높아질 수 있습니다.
* 표면 변형 : 빠른 속도에서 표면은 더 크게 변형되어 접촉 및 마찰 영역이 증가 할 수 있습니다.
* 롤링 마찰 : 일반적으로 롤링 마찰은 슬라이딩 마찰보다 낮으며 속도에 의해 덜 영향을받습니다.
요약 :
마찰은 표면의 특성, 함께 누르는 힘, 상대 운동 속도를 포함하여 여러 요인에 영향을받는 복잡한 현상입니다. 속도는 간단한 방식으로 마찰을 직접적으로 증가시키지 않지만, 특히 유체 마찰과 표면 변형 또는 열 발생이 중요한 요소가되는 더 높은 속도에서는 일부 상황에서 큰 영향을 줄 수 있습니다.