1. 반사 :
* 정의 : 파도가 두 매체 사이의 경계를 만나면 원래 매체에 다시 반사 될 수 있습니다.
* 예 :
* 빛을 반사하는 거울.
* 벽에서 튀는 소리.
* 방파제를 반사하는 해양 파.
* 주요 요인 : 입사각 (파도가 경계에 부딪히는 각도)과 두 매체의 특성은 반사 각도를 결정합니다.
2. 굴절 :
* 정의 : 파도가 한 매체에서 다른 매체로 전달되면 속도의 변화로 인해 방향이 바뀝니다.
* 예 :
* 물 한 잔에 넣을 때 구부러진 빨대 (공기에서 물로 굴절).
* 얕은 물에서 깊은 물로 지나가는 파도가 방향을 바꿉니다.
* 주요 요인 : 각 배지에서 파의 속도와 입사각은 굴절 각도를 결정합니다.
3. 회절 :
* 정의 : 그들이 개구부를 통과하거나 장애물 주위를 통과 할 때 파도의 확산.
* 예 :
* 좁은 슬릿을 통과하는 빛으로 밝고 어두운 밴드 패턴이 생깁니다.
* 구석 구석에 구부러지는 소리가 파도가되어 누군가가 숨겨져 있어도 이야기하는 소리를들을 수 있습니다.
* 주요 요인 : 파의 파장에 대한 개구부 또는 장애물의 크기는 회절의 정도를 결정한다.
4. 간섭 :
* 정의 : 둘 이상의 파도의 중첩 (조합)이 새로운 파도 패턴을 초래합니다.
* 예 :
* 건설 간섭을 생성하기 위해 방해하는 두 파도 (진폭이 추가되어 더 큰 파도를 초래 함) 또는 파괴적인 간섭 (진폭이 상쇄되어 더 작거나 제로가 발생 함).
* 간섭 패턴을 만들기 위해 연못의 겹치는 잔물결.
* 주요 요인 : 간섭 파의 위상차 (상대 위치) 및 진폭은 결과 패턴을 결정합니다.
5. 흡수 :
* 정의 : 파도가 매체를 통과함에 따라 에너지를 잃는 과정.
* 예 :
* 빛 에너지를 흡수하여 더 따뜻해지는 어두운 표면.
* 음파가 두꺼운 카펫에 흡수되어 소음 수준이 줄어 듭니다.
* 주요 요인 : 매체의 특성 (예를 들어, 색, 밀도) 및 파의 주파수는 얼마나 많은 에너지가 흡수되는지를 결정합니다.
6. 전송 :
* 정의 : 상당한 흡수 또는 반사가없는 매체를 통한 파동의 통과.
* 예 :
* 창 창을 통과하는 빛.
* 대기를 통과하는 무선 파도.
* 주요 요인 : 매체의 투명성과 파도의 주파수는 얼마나 많은 에너지가 전송되는지를 결정합니다.
7. 도플러 효과 :
* 정의 : 파도의 원천과 관찰자 사이의 상대 운동으로 인한 파도 주파수의 명백한 변화.
* 예 :
* 구급차 사이렌의 피치는 다가와서 당신에게서 멀어지면서 변화합니다.
* 지구와의 움직임으로 인해 먼 별에서 빛의 붉은 편이와 블루 시프트.
* 주요 요인 : 소스와 관찰자의 속도와 방향은 주파수의 변화를 결정합니다.
이것들은 파도가 물질과 상호 작용하는 방식의 몇 가지 예일뿐입니다. 관찰 된 특정 효과는 파도의 유형, 물질의 특성 및 상호 작용 조건에 따라 다릅니다. 이러한 상호 작용을 이해하는 것은 광학, 음향, 지진학 및 천체 물리학을 포함한 많은 분야에서 중요합니다.