1. 반사 :
* 반사 반사 : 빛이 거울처럼 매끄러운 표면에서 반사되면 모든 빛의 광선은 같은 각도로 반사되어 명확한 이미지를 만듭니다.
* 확산 반사 : 빛이 종이 조각과 같이 거친 표면을 반사하면 빛의 광선이 다른 방향으로 흩어져 흐릿하거나 확산 된 반사가 발생합니다.
2. 흡수 :
* 일부 재료는 특정 파장의 빛을 흡수하면서 다른 물질을 반영합니다. 이것이 물체가 색깔로 보이는 이유입니다. 예를 들어, 빨간색 사과는 반사하는 빨간색을 제외한 모든 빛의 빛을 흡수합니다.
* 흡수 된 빛의 양은 색상, 밀도 및 구성과 같은 재료의 특성에 따라 다릅니다.
3. 전송 :
* 투명한 재료 : 최소한의 흡수 또는 산란으로 빛이 그들을 통과하도록합니다. 예를 들어 유리, 물 및 공기가 있습니다.
* 반투명 재료 : 약간의 빛을 통과 할 수 있지만 다른 방향으로 뿌려서 명확하게보기가 어렵습니다. 예를 들어 프로스트 유리와 얇은 종이가 있습니다.
* 불투명 재료 : 모든 빛이 통과하는 것을 차단하십시오. 예를 들어 목재, 금속 및 콘크리트가 있습니다.
4. 굴절 :
* 빛이 한 매체에서 다른 중간으로 통과하면 (예 :공기에서 물에서 물에) 속도 변화로 인해 구부러집니다. 이것을 굴절이라고합니다.
* 굴절량은 발생각 및 두 배지의 굴절률에 따라 다릅니다.
5. 산란 :
* 빛은 공기의 먼지 입자와 같은 재료의 입자와 상호 작용할 때 다른 방향으로 산란 할 수 있습니다.
* 산란하면 물체가 흐릿하거나 흐릿하게 보일 수 있습니다.
요약하면, 재료에 부딪 칠 때 빛의 거동은 재료의 특성과 빛이 그것을 때리는 각도에 달려 있습니다. 이러한 상호 작용은 반사, 흡수, 전송, 굴절 및 산란을 포함한 다양한 현상으로 이어질 수 있습니다.