* 굴절 : 파도는 새로운 매체에 들어가면 구부러집니다. 굽힘의 양은 입사각 (파동이 경계에 부딪히는 각도)과 두 매체 간의 속도 변화에 따라 다릅니다.
* 파장 변화 : 파의 파장은 속도 변화에 비례하여 변합니다. 속도가 증가하면 파장이 길어집니다. 속도가 감소하면 파장이 짧아집니다.
* 주파수는 일정하게 유지됩니다 : 파도의 주파수 (초당 지점을 전달하는 파의 수)는 일정하게 유지됩니다. 이것은 주파수가 이동하는 매체가 아니라 파도의 원천에 의해 결정되기 때문입니다.
여기 간단한 비유가 있습니다 :
부드러운 도로에서 울퉁불퉁 한 자갈 도로로 운전하는 차를 상상해보십시오. 충돌로 인해 차가 느려집니다. 범프 (파장) 사이의 거리는 부드러운 도로 표면 사이의 거리보다 짧지 만, 초당 자동차가 히트하는 범프 수는 동일하게 유지됩니다.
예 :
* 공기에서 물로 지나가는 빛 : 물이 물에 들어갈 때 빛이 느려져 정상 (표면에 수직 인 선)을 향해 구부러집니다.
* 공기에서 고체로 전달되는 소리 : 소리는 공기보다 고체에서 훨씬 빠르게 이동하므로 고체에 들어갈 때 속도가 빨라집니다. 그렇기 때문에 귀를 단단한 물체에 넣을 때 더 명확하게 들릴 수 있습니다.
중요한 참고 :
* 속도의 변화는 굴절 색인 에 의해 관리됩니다. 매체의. 이것은 광고가 해당 매체에 들어갈 때 얼마나 많은 조명 속도가 변하는지를 측정합니다.
*이 효과는 가벼운 파도에만 국한되지 않습니다. 그것은 음파, 물파 및 지진 파를 포함한 모든 유형의 파도에 적용됩니다.