1. 뉴턴의 두 번째 운동 법칙 :
이것은 가장 근본적인 힘입니다.
f =m * a
어디:
* f 순 힘이 물체에서 작용 하는가 (Newtons, N에서 측정)
* m 물체의 질량입니다 (킬로그램으로 측정, kg)
* a 물체의 가속도입니다 (초당 미터로 측정, m/s²)
이 공식은 물체에서 작용하는 순 힘이 질량과 가속에 직접 비례한다는 것을 나타냅니다.
2. 체중 (중력으로 인한 힘) :
f_g =m * g
어디:
* f_g 중력 (중량)의 힘은 물체에서 작용 하는가 (Newtons, N에서 측정)
* m 물체의 질량입니다 (킬로그램으로 측정, kg)
* g 중력으로 인한 가속도입니다 (지구의 약 9.8m/s²)
이 공식은 질량과 중력장으로 인해 물체에 작용하는 중력의 힘을 계산합니다.
3. 스프링 포스 :
f_s =-k * x
어디:
* f_s 스프링에 의해 가해지는 힘 (Newtons, N에서 측정)
* k 스프링 상수입니다 (미터당 뉴턴으로 측정, N/M)
* x 평형 위치에서 스프링의 변위 (M에서 측정)
이 공식은 스프링에 의해 가해지는 힘을 설명하며, 이는 늘어나거나 압축 된 양에 비례합니다. 음수 부호는 힘이 변위에 반대한다는 것을 나타냅니다.
4. 마찰력 :
f_f =μ * f_n
어디:
* f_f 마찰의 힘 (Newtons, N에서 측정)
* μ 마찰 계수 (차원이없는)
* f_n 물체에 작용하는 정상적인 힘 (Newtons, N에서 측정)
이 공식은 접촉중인 두 표면 사이의 마찰력을 계산합니다. 마찰 계수는 접촉중인 재료와 접촉의 특성 (정적 또는 동 역학적 마찰)에 따라 다릅니다.
중요한 메모 :
*이 공식은 시작점 일뿐입니다. 힘을 위해 더 복잡한 공식이나 개념을 적용해야 할 다른 상황이 많이 있습니다.
*이 공식을 적용 할 때 항상 힘의 방향을 고려하십시오. 힘은 벡터이며, 이는 크기와 방향을 모두 의미합니다.
* 계산 전반에 걸쳐 일관된 장치를 사용하십시오.
관심있는 특정 시나리오에 대해 더 많은 컨텍스트를 제공 할 수 있다면 적절한 공식을 선택하고 계산 프로세스를 안내하는 데 도움을 줄 수 있습니다.