관성 :변화에 대한 저항
* 정의 : 관성은 물체가 운동의 변화에 저항하는 경향입니다. 이것은 REST의 물체가 휴식을 유지하기를 원하고 움직이는 물체는 일정한 속도로 움직이기를 원합니다.
* 적용 방법 : 물체가 평평한 표면에서 미끄러지는 경우 관성은 같은 속도와 같은 방향으로 계속 미끄러지기를 원합니다.
마찰 :반대 운동
* 정의 : 마찰은 물체가 표면과 접촉 할 때 물체의 움직임에 반대하는 힘입니다.
* 이 시나리오에서 마찰 유형 :
* 동역학 마찰 : 이것은 움직이는 동안 물체에 작용하는 마찰입니다.
* 정적 마찰 : 이 마찰은 휴식 중일 때 물체에 작용하여 시작을 시작하는 것을 방지합니다.
* 적용 방법 : 마찰은 물체의 움직임의 반대 방향으로 작용하여 속도를 늦 춥니 다. 마찰의 양은 다음과 같습니다.
* 표면의 유형 : 거친 표면은 더 많은 마찰을 만듭니다.
* 표면을 함께 누르는 힘 : 더 많은 힘은 더 많은 마찰을 의미합니다.
마찰과 관성의 상호 작용
* 물체의 움직임이 느려집니다. 마찰은 물체의 관성에 대해 작용하여 속도가 느려집니다.
* 물체는 결국 중지됩니다 : 마찰은 속도가 0에 도달 할 때까지 물체를 계속 느리게하고 멈 춥니 다.
* 물체는 나머지 상태에 남아 있습니다 : 정적 마찰은 정적 마찰보다 큰 힘이 적용되지 않는 한 물체가 다시 움직이는 것을 방지합니다.
예
나무 바닥을 가로 질러 상자를 밀고 있다고 상상해보십시오.
* 초기 모션 : 정적 마찰을 극복하고 상자를 움직이기 위해 힘을 적용합니다.
* 슬라이딩 모션 : 운동 마찰은 상자의 움직임에 대해 작용하여 속도를 늦 춥니 다.
* 중지 : 결국, 마찰이 이기고 상자가 멈 춥니 다.
* 휴식시 : 정적 마찰은 상자가 자발적으로 다시 움직이는 것을 방지합니다.
키 테이크 아웃 : 관성은 물체가 계속 움직이기를 원하지만 마찰은 움직임에 반대하여 궁극적으로 물체를 정지로 가져옵니다.