이유는 다음과 같습니다.
* 굴절률 : 이것은 재료가 빛을 얼마나 느리게하는지에 대한 척도입니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 발병 각도와 굴절 각도와 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다. 그것은 말한다 :
* n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
* 어디:
* N1은 첫 번째 매체의 굴절률입니다.
* θ1은 발생률입니다
* N2는 두 번째 매체의 굴절률입니다.
* θ2는 굴절 각도입니다
* 동일한 굴절률 : n1 =n2 일 때, Snell의 법칙은 다음과 같습니다.
* sin (θ1) =sin (θ2)
* 동일한 각도 : 두 각도의 사인이 동일하기 위해서는 각도 자체가 같아야합니다. 따라서 θ1 =θ2.
간단한 용어로 : 빛이 나오는 재료와 동일한 "빛의 전력"을 가진 재료에 들어가면 방향이 바뀌지 않습니다.
예 :
* 공기에서 다른 공기 층으로 전달되는 빛.
* 물에서 다른 물로 지나가는 빛.
참고 : 이 상황은 빛이 구부리지 않기 때문에 종종 "굴절 없음"이라고합니다.