개념 이해
* 속도 : 물체가 위치를 변경하는 속도. 스칼라 수량입니다 (방향이 아닌 크기 만 있습니다).
* 가속도 : 물체가 속도를 변경하는 속도. 속도는 벡터입니다 (크기와 방향이 모두 있음).
시나리오 :던지기 상단의 공
공을 공중으로 똑바로 던지는 것을 상상해보십시오. 다음은 다음과 같습니다.
1. 공이 올라갈 때 : 그것은 양의 속도와 음성 가속도를 가지고 있습니다 (중력으로 인해 그것을 끌어 내기 때문에).
2. 맨 위에서 : 공이 잠시 움직이지 않습니다. 속도는 0입니다.
3. 그러나 중력은 여전히 그것에 작용하고 있으므로 가속도는 여전히 0이 아닙니다 (아래쪽으로 향함).
다른 예
* 붉은 빛의 자동차 : 자동차가 멈추지 만 (속도 =0) 운전자는 가스 페달을 눌러 가속을 유발합니다.
* freefall의 물체 : 물체가 땅에 닿기 직전에, 0이 아닌 속도가 있지만 중력으로 인해 여전히 가속화되고 있습니다.
키 테이크 아웃
속도와 가속은 독립적 인 수량입니다. 가속을 경험하면서 속도가 0이 될 수 있습니다.