이유는 다음과 같습니다.
* 관성 : 휴식중인 물체는 휴식을 취하는 경향이 있으며, 움직이는 물체는 일정한 속도와 방향으로 움직이는 경향이 있습니다. 이것은 관성의 개념입니다.
* 힘 : 힘은 객체의 움직임을 * 바꿀 수있는 밀기 또는 당기기입니다. 물체가 움직이고, 멈추거나 방향을 바꿀 수 있습니다.
예 :
하키 퍽이 얼음을 가로 질러 미끄러지는 것을 상상해보십시오. 일단 움직이면 힘이 작용할 때까지 계속 미끄러집니다. 이 힘은 얼음에서 마찰, 플레이어를 때리는 플레이어 또는 벽이 튀어 나오는 벽이 될 수 있습니다. 이 힘이 없으면 퍽은 같은 속도와 같은 방향으로 계속 영원히 움직일 것입니다.
키 테이크 아웃 : 객체의 움직임을 유지하기 위해서는 힘이 필요합니다.