1. 운동량 전달 :
* 모멘텀 : 이것은 물체의 질량과 속도의 척도입니다. 벡터 수량으로 크기와 방향이 모두 있음을 의미합니다.
* 운동량 보존 : 폐쇄 시스템의 총 운동량 (두 충돌 객체와 같은)은 일정하게 유지됩니다.
* 전송 : 충돌하는 동안 운동량은 더 빠른 물체에서 더 느린 객체로 전송됩니다. 더 빠른 물체는 운동량을 잃고 느린 물체가이를 얻습니다.
2. 속도 변화 :
* 더 빠른 대상 : 더 빠른 물체는 일반적으로 속도가 느려질 수 있습니다.
* 더 느린 대상 : 더 느린 물체는 일반적으로 속도가 높아지고 방향을 바꿀 수도 있습니다.
* 변화의 양 : 각 물체의 속도 변화량은 질량과 초기 속도에 따라 다릅니다.
3. 에너지 교환 :
* 운동 에너지 : 이것은 운동의 에너지입니다. 물체의 질량과 속도의 제곱에 비례합니다.
* 탄성 충돌 : 이상적인 탄성 충돌로 운동 에너지가 보존됩니다. 이것은 열, 소리 또는 변형으로 에너지가 손실되지 않음을 의미합니다. 이것은 실제 충돌에서는 드 rare니다.
* 비탄성 충돌 : 실제 충돌에서, 일부 운동 에너지는 항상 손실되며, 종종 물체의 열, 소리 또는 변형과 같은 다른 형태의 에너지로 전환됩니다.
4. 영향력 :
* 더 빠른 물체는 더 느린 물체에 더 큰 충격력을 발휘합니다. 이 힘은 어느 물체에도 손상이나 변형을 유발할 수 있습니다.
예 :
고정식 차를 타는 60mph로 여행하는 차를 상상해보십시오. 더 빠른 차가 속도가 느려지고 고정식 차량은 앞으로 추진됩니다. 더 빠른 자동차는 느린 차보다 더 많은 손상을 경험할 수 있으며 일부 운동 에너지는 열, 소리 및 금속의 구겨지게 전환됩니다.
결과에 영향을 미치는 요인 :
* 물체의 질량 : 무거운 물체는 일반적으로 속도의 변화가 덜 경험됩니다.
* 충격 각도 : 정면 충돌은 글씨 타격과 다른 영향을 미칩니다.
* 재료 특성 : 물체의 재료 특성 (예 :탄성, 강도)은 충돌 중에 얼마나 많은 에너지가 흡수되는지에 영향을 미칩니다.
키 테이크 아웃 :
더 빠른 물체는 운동량을 잃고 느린 물체는 운동량을 얻게됩니다. 속도 변화의 양과 손실 된 에너지는 관련된 물체의 질량, 속도 및 재료 특성에 따라 다릅니다.