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질량을 주어진 공의 속도는 어떻게 반대 방향으로 반등 한 후에 동일하게 찾을 수 있습니까?

충돌 후 볼의 속도는 질량을 아는 것만으로 볼 수없고 반대 방향으로 반등했습니다. 더 많은 정보가 필요합니다! 이유와 필요한 이유는 다음과 같습니다.

단지 질량과 반등 방향의 문제

* 운동량 보존 : 충돌의 주요 원칙은 운동량 보존입니다. 이는 충돌이 끝나는 시스템의 총 운동량 * 이전의 총 운동량이 충돌 후 총 모멘텀 *과 동일하다는 것을 의미합니다. 운동량은 질량 * 속도로 계산됩니다.

* 알 수없는 요인 : 질량과 반등 방향 만 아는 것은 우리에게 말하지 않습니다.

* 초기 속도 : 충돌 전에 공의 속도는 무엇입니까? * 충돌은 무엇입니까?

* 충돌 유형 : 충돌이 완벽하게 탄성 (에너지 손실 없음) 또는 비탄성 (일부 에너지 손실) 이었습니까?

* 다른 물체 : 공이 다른 물체와 충돌 했습니까? 그렇다면 그 물체의 질량과 속도는 얼마입니까?

속도를 위해 해결해야 할 사항

충돌 후 공의 속도를 찾으려면 다음 정보 중 일부가 필요합니다.

1. 공의 초기 속도 : 이것은 충돌 전에 공이 얼마나 많은 모멘텀을 가지고 있는지 아는 데 필수적입니다.

2. 다른 물체의 질량 : 공이 다른 물체와 충돌하면 초기 운동량을 계산하려면 질량이 필요합니다.

3. 다른 물체의 초기 속도 : 초기 운동량을 계산하려면 다른 물체의 초기 속도를 알아야합니다.

4. 충돌 유형 :

* 완벽하게 탄성 충돌 : 운동 에너지가 보존됩니다. 최종 속도를 해결하기 위해 운동량 보존 및 운동 에너지 보존 방정식을 사용할 수 있습니다.

* 비탄성 충돌 : 일부 운동 에너지는 열, 소리 또는 변형으로 손실됩니다. 최종 속도를 해결하려면 에너지 손실에 대한 추가 정보가 필요합니다.

예 :

당신이 가지고 있다고 가정 해 봅시다 :

* 볼 1 : 질량 =1 kg, 초기 속도 =5 m/s (오른쪽)

* 볼 2 : 질량 =2 kg, 초기 속도 =0 m/s (휴식시)

그리고 충돌이 완벽하게 탄력적이라는 것을 알고 있습니다.

운동량과 에너지 방정식의 보존을 사용하여 두 공의 최종 속도를 해결할 수 있습니다.

중요한 참고 : 충돌이 완벽하게 탄력적이고 다른 물체가 휴식을 취하면 볼은 같은 속도로 반대 방향으로 반등합니다.

충돌에 대한 자세한 내용을 제공 할 수 있는지 알려 주시면 최종 속도를 계산할 수 있습니다.

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