기본 개념 (초등/초기 중학교에 적합)
* 힘이란 무엇입니까? 힘의 아이디어를 밀고 당기는 것으로 소개합니다.
* 예 : 스윙을 밀고, 마차를 당기고, 중력은 물체를 끌어 내립니다.
* 유형의 힘 :
* 접촉력 : 마찰, 적용된 힘 (문을 밀기), 정상 힘 (지면이 당신에게 가해지는 힘).
* 비 접촉력 : 중력, 자기.
* 모션 : 다른 종류의 운동 (직선, 원형, 앞뒤로)을 설명하십시오.
* 힘의 영향 : 힘이 시작, 중지, 운동 방향을 변경하거나 물체의 속도를 변경하는 방법.
* 간단한 기계 : 레버, 풀리, 경사 비행기 - 작업을보다 쉽게 만드는 방법.
활동 :
* 실습 실험 :
* 일상적인 물체가있는 간단한 기계 구축 (책을 들어 올리는 골판지 레버와 같은).
* 표면이 다른 마찰을 보여줍니다.
* 다른 높이에서 물체를 떨어 뜨려 중력의 영향을 조사합니다.
* 도면 다이어그램 : 물체에 작용하는 힘을 설명합니다.
* 이야기 만들기 : 다른 종류의 힘과 관련된 상황에 대해 글을 씁니다.
중간 개념 (중학교/고등학교에 적합)
* 뉴턴의 운동 법칙 :
* 뉴턴의 첫 번째 법 : 휴식의 물체는 휴식에 머무르고 움직이는 물체는 힘에 의해 행동하지 않는 한 동일한 속도와 같은 방향으로 움직입니다.
* 뉴턴의 제 2 법칙 : 물체의 가속은 물체에 작용하는 순 힘에 직접 비례하고 질량에 반비례합니다. (힘 =질량 x 가속도)
* 뉴턴의 세 번째 법칙 : 모든 행동에 대해, 동등하고 반대의 반응이 있습니다.
* 질량 대 체중 : 질량을 물체와 무게에서 물질의 양으로 정의하십시오.
* 마찰 : 정적 마찰, 슬라이딩 마찰, 롤링 마찰, 공기 저항 및 운동에 미치는 영향.
* 모멘텀 : 물체의 질량과 속도의 산물, 관성 측정.
* 에너지와 작업 : 힘, 거리 및 작업의 관계. 잠재적 에너지와 운동 에너지의 개념.
활동 :
* 실험실 : 경사로 및 타이머로의 가속도 측정, 운동량 계산, 힘과 가속 사이의 관계를 조사합니다.
* 그래프 : 실험에서 모션을 분석하기 위해 데이터를 플로팅합니다.
* 연구 프로젝트 : 로켓 추진, 더 안전한 자동차 설계 또는 스포츠의 물리 이해와 같은 실제 힘과 운동의 실제 응용을 조사합니다.
고급 개념 (고등학교 물리학에 적합)
* 벡터 : 크기와 방향을 가진 벡터 수량으로 힘을 나타냅니다.
* 순 힘 : 물체에 작용하는 모든 힘의 합.
* 원형 운동 : 중심력과 원으로 물체를 움직이게하는 역할.
* 유니버설 중력 : 질량이있는 두 물체 사이의 매력의 힘.
* 작업 에너지 정리 : 물체에서 수행 된 작업은 운동 에너지의 변화와 같습니다.
활동 :
* 컴퓨터 시뮬레이션 : Phet 시뮬레이션과 같은 소프트웨어를 사용하여 복잡한 힘과 모션 모델링.
* 수학적 문제 : 방정식 및 공식을 사용하여 힘, 운동 및 에너지와 관련된 문제를 해결합니다.
* 설계 및 건물 : 힘을 테스트하고 분석하기 위해 실제 시스템의 모델을 구성합니다.
중요한 메모 :
* 학생들에게 적응 : 특정 내용과 세부 수준은 학생들의 연령 및 사전 지식에 따라 조정해야합니다.
* 실습 학습 : 실습 탐험과 실험을 장려하십시오.
* 실제 연결 : 개념과 실제 현상을 연결하십시오.
* 기술 통합 : 시뮬레이션, 비디오 및 온라인 리소스와 같은 기술을 사용하여 학습을 향상시킵니다.