운동량 보존 :
* 가장 근본적인 원칙은 모멘텀 보존입니다. . 이는 충돌 전 시스템의 총 운동량 (두 개체)이 충돌 후 총 운동량과 동일하다는 것을 의미합니다.
* 모멘텀은 물체의 질량에 속도 (P =MV)를 곱하여 계산됩니다.
* 물체의 질량이 다르기 때문에 질량이 큰 물체는 일반적으로 가벼운 물체에 비해 속도의 작은 변화가 더 작습니다.
탄성 대 비탄성 충돌 :
* 탄성 충돌 운동 에너지가 보존되는 곳입니다. 이것은 실제로 거의 일어나지 않는 이론적 이상입니다. 탄성 충돌에서 물체는 에너지 손실없이 서로 튀어 나옵니다.
* 비탄성 충돌 더 일반적입니다. 충돌 중에 일부 운동 에너지는 손실되며, 일반적으로 물체의 열, 소리 또는 변형으로 변환됩니다.
결과의 예 :
* 가벼운 물체와 충돌하는 무거운 물체 : 더 무거운 물체는 속도가 작은 변화를 경험할 수 있지만 가벼운 물체는 상당한 변화를 경험할 것입니다. 가벼운 물체는 고속으로 튀어 나오거나 심지어 밀어 낼 수 있습니다.
* 무거운 물체와 충돌하는 가벼운 물체 : 더 가벼운 물체는 속도가 크게 변화하고 고속으로 반등 할 수 있습니다. 더 무거운 물체는 마치 마치 마치 마치 마치 고정 된 것처럼 매우 작은 속도 변화를 경험할 수 있습니다.
* 두 객체의 비탄성 충돌 : 충돌 후 객체가 함께 붙어있을 수있어 단일 결합 된 물체가 발생합니다.
결과에 영향을 미치는 요인 :
* 재료 특성 : 물체의 탄력성과 경도는 충돌하는 동안 얼마나 많은 에너지가 손실되는지에 영향을 미칩니다.
* 충돌 각도 : 정면 충돌은 글씨 충돌과 다른 결과를 초래할 것입니다.
* 마찰 : 물체의 표면 사이의 마찰은 또한 에너지 손실로 이어질 수 있습니다.
요약 :
질량이 다른 두 객체 간의 충돌 결과는 복잡하며 다양한 요인에 따라 다릅니다. 그러나 운동량 보존 원리는 항상 적용되므로 시스템의 총 운동량은 일정하게 유지됩니다.