* 속도 : 객체의 속도가 높아 지거나 속도가 느려지는 경우.
* 방향 : 객체가 방향을 바꾸면 속도가 일정하게 유지 되더라도 (곡선 주위를 주위로가는 자동차와 같은).
* 속도와 방향 모두 : 정거장에서 가속하는 자동차 나 공을 위쪽으로 던지는 가장 일반적인 시나리오.
기억해야 할 핵심 사항 :
* 가속도는 벡터 수량입니다 : 이것은 크기 (속도 변화의 양)와 방향이 모두 있음을 의미합니다.
* 제로 가속도 : 물체의 속도가 일정하게 유지되면 (속도와 방향 모두) 가속도가 없습니다.
* 일정한 가속도 : 물체는 일정한 가속을 가질 수 있으며, 이는 속도가 꾸준한 속도로 변하는 것을 의미합니다.
* 정식 가속도 : 물체는 가속도가 변경 될 수 있으며, 이는 속도가 다양한 속도로 변하는 것을 의미합니다.
가속도의 예 :
* 고속도로에서 속도가 상승하는 자동차
* 높이에서 떨어지는 공
* 루프를 돌아 다니는 롤러 코스터
* 태양을 공전하는 행성
* 경주를하는 스프린터
요약하자면, 속도, 방향 또는 둘 다의 변화 여부에 관계없이 물체의 속도가 변할 때 가속이 발생합니다.