1. 빛의 속도 :
* 진공 : 빛은 진공 상태에서 가장 빠른 여행, 초당 약 299,792,458 미터 (종종 3 x 10^8 m/s로 반올림). 이것은 종종 "C"로 표시됩니다.
* 다른 미디어 : 다른 모든 재료에서 가벼운 여행은 진공 상태보다 느립니다. 이것은 빛이 물질의 원자 및 분자와 상호 작용하기 때문입니다. 이 상호 작용은 광파의 전파가 느려집니다.
2. 굴절 :
* 방향 변화 : 빛이 한 매체에서 다른 곳으로 (공기와 같은) 전달되면 방향이 바뀝니다. 이 빛의 굽힘을 굴절이라고합니다. 굴절량은 굴절률 에 따라 다릅니다 재료의, 이것은 재료가 빛을 얼마나 느리게하는지를 측정합니다.
* 예 : 그렇기 때문에 빨대가 물 한 잔에 구부러진 것처럼 보이며 하늘에서 무지개가 형성되는 이유입니다.
3. 반사 :
* 뒤로 튀는 : 빛이 표면에 직면하면 일부는 뒤로 반사 될 수 있습니다. 반사 각도는 입사각과 동일합니다.
* 반사 유형 :
* 반사 반사 : 반사 된 빛이 평행하고 명확한 이미지를 생성하는 거울과 같은 부드러운 표면의 반사.
* 확산 반사 : 반사 된 빛이 여러 방향으로 흩어져있는 벽과 같은 거친 표면에서 반사되어 표면이 둔 해 보입니다.
4. 흡수 :
* 에너지 손실 : 빛이 재료를 통해 이동함에 따라, 일부 에너지는 물질의 원자와 분자에 흡수 될 수 있습니다. 이 흡수는 재료가 가열되거나 열이나 형광과 같은 다른 형태의 에너지가 방출 될 수 있습니다.
* 색상 : 물체의 색상은 흡수하고 반사하는 빛의 파장에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 빨간색 물체는 반사하는 빨간색을 제외한 모든 색상을 흡수합니다.
5. 회절 :
* 장애물 주위를 구부리기 : 조명은 구석과 장애물 주위에 구부릴 수 있으며, 회절이라고 불리는 현상입니다. 이것은 빛의 파장이 장애물의 크기와 유사 할 때 더욱 두드러집니다.
* 예 : 회절은 좁은 슬릿을 통해 빛나는 레이저 빔을 볼 때 보는 패턴을 유발합니다.
요약하면, 빛이 이동하는 재료는 속도, 방향, 반사, 흡수 및 회절에 영향을 미치며,이 모든 것은 우리가 세상에서 빛과 경험하고 상호 작용하는 방법에 중요한 역할을합니다. .