1. 힘의 유형을 이해하십시오 :
* 접촉력 : 이 힘은 물체 사이의 물리적 접촉이 필요합니다. 예 :
* 정상 힘 : 표면에 수직으로 작용합니다.
* 마찰력 : 움직임에 반대합니다.
* 장력력 : 밧줄이나 끈의 방향을 따라 작용합니다.
* 적용된 힘 : 사람이나 물체가 직접적으로 적용되는 힘.
* 필드 세력 : 이 힘은 직접 접촉없이 거리에서 작용합니다. 예 :
* 중력 : 항상 지구의 중심을 향해 행동합니다.
* 자기력 : 움직이는 전하 또는 자기 재료에 작용합니다.
* 전기 힘 : 하전 입자 사이의 작용.
2. 원인을 고려하십시오 :
* 힘을 일으키는 것은 무엇입니까? 예를 들어, 상자를 밀면 적용하는 힘은 푸시 방향입니다.
* 물체 간의 상호 작용은 무엇입니까? 공이 언덕을 굴러 가면 중력의 힘이 아래로 당겨집니다.
3. 효과를 관찰하십시오 :
* 물체는 어떻게 형태를 움직이거나 변경합니까? 힘의 방향은 종종 결과 운동 또는 변형의 방향에 해당합니다.
* 물체가 속도가 높아 지거나 속도가 느려 집니까? 속도를 높이고있는 물체에서 작용하는 힘은 동작과 같은 방향으로 행동합니다. 물체의 속도가 느려지면 힘은 운동 방향과 반대쪽으로 작용합니다.
4. 무료 바디 다이어그램 사용 :
* 다이어그램을 그리십시오 : 물체를 점 질량으로 표현하고 그 위에 작용하는 모든 힘을 나타내는 화살표를 그립니다.
* 세력에 레이블을 지정하십시오 : 각 힘에 유형과 방향으로 명확하게 레이블을 지정하십시오.
* 평형을 고려하십시오 : 물체가 휴식 중이거나 일정한 속도로 움직이는 경우, 그에 작용하는 힘의 균형이 균형을 이루어야합니다.
예 :
식탁에 앉아있는 상자를 상상해보십시오.
* 정상 힘 : 테이블은 상자 위로 위쪽으로 밀려 가서 중력의 힘에 반대합니다. 이 힘은 테이블의 표면에 수직입니다.
* 중력의 힘 : 지구는 상자를 아래쪽으로 당깁니다. 이 힘은 지구의 중심쪽으로 직접 작용합니다.
키 포인트 :
* 힘은 벡터 수량이며, 이는 크기 (강도)와 방향을 모두 의미합니다.
* 힘의 방향은 종종 화살표로 표시됩니다.
* 힘의 방향은 운동 방향과 다를 수 있습니다.