1. 반사 :
* 반사 반사 : 이것은 빛이 예측 가능한 각도로 매끄러운 표면에서 튀어 오르는 가장 일반적인 반사 유형입니다. 입사각 (빛이 표면에 닿는 각도)은 반사 각도와 같습니다. 이것은 얼굴을 반사하는 거울처럼 광원의 명확한 이미지를 만듭니다.
* 확산 반사 : 이것은 빛이 거친 표면에서 튀어 나와 여러 방향으로 산란 될 때 발생합니다. 그렇기 때문에 빛이 비스듬히 닿을 때에도 물체를 볼 수 있으며 객체에 특징적인 색상을 제공합니다.
2. 산란 :
* Rayleigh 산란 : 이것은 빛이 파장보다 훨씬 작은 입자와 상호 작용할 때 (공기 분자와 같은) 발생합니다. 푸른 빛은 붉은 빛보다 더 강하게 흩어 지므로 하늘이 파란색으로 보입니다.
* 미래 산란 : 이것은 빛이 파장과 거의 같은 크기 (먼지 또는 물방울)와 상호 작용할 때 발생합니다. 그것은 구름이 흰색으로 보이는 이유와 일출과 일몰에서 태양이 붉은 색으로 보이는 이유를 설명합니다.
* Tyndall 산란 : 이것은 MIE 산란과 유사하지만 연기 나 안개와 같은 더 큰 입자 (연기 나 안개와 같은)에 의해 빛이 산란 될 때 발생하여 가시 광선을 만듭니다.
3. 회절 :
* 회절은 가벼운 파가 장애물 주위 또는 좁은 개구부를 통해 구부릴 때 발생합니다. 이것이 우리가 가로등 주위에 후광이나 그림자의 퍼지 가장자리를 보는 이유입니다.
4. 편광 :
* 빛이 매끄러운 표면 (물이나 유리와 같은)에서 반사되면 반사 된 빛이 부분적으로 편광됩니다. 이것은 가벼운 파가 주로 한 방향으로 진동한다는 것을 의미합니다. 이것은 선글라스에서 눈부심을 줄이기 위해 사용됩니다.
5. 간섭 :
* 둘 이상의 가벼운 파가 상호 작용하면 서로를 방해 할 수 있습니다. 이로 인해 건설적인 간섭 (파도가 서로를 강화하여 가벼운 가벼운 곳) 또는 파괴적인 간섭 (파도가 서로를 취소하여 가벼운 어두워서)으로 이어질 수 있습니다.
당신이 보는 특정 효과는 다음과 같은 요소에 따라 다릅니다.
* 빛의 파장 : 다른 색상의 빛은 입자와 다르게 상호 작용합니다.
* 입자의 크기 : 작은 입자는 더 큰 입자와 다르게 빛을 발산합니다.
* 입자 표면의 특성 : 매끄러운 표면은 거친 표면과 다르게 빛을 반사합니다.
* 입사각 : 빛이 입자에 부딪히는 방법은 튀는 방식에 영향을 미칩니다.
과학자들은 빛이 입자와 어떻게 상호 작용하는지 연구함으로써 조명 자체의 성질뿐만 아니라 재료의 구성, 구조 및 특성에 대해 배울 수 있습니다.